Kontent qismiga oʻtish

Foydalanuvchi:Yorqulov Husan/qumloq

Vikipediya, ochiq ensiklopediya
Ispaniyaning Valensiya universiteti tomonidan ishlab chiqilgan avtomobil haydash simulyatori. Haydovchilarni, yoʻllarni, transport vositasi ichidagi axborot tizimi qurilmalarini va boshqa sohalarni baholashda ishlatiladi.
Haqiqiy mashina va virtual reallik koʻzoynagi asosida himoyaviy haydash uchun Drive Square tominidan ishlab chiqilgan transport ichidagi koʻchma simulyator (2017-yil)

Haydash simulyatorlari – koʻngilxushliklar uchun, shuningdek, taʼlim muassasalarida va xususiy biznes tashkilotlarida oʻqitiladigan haydovchilik kurslarini oʻqitishda qoʻllaniladi. Shuningdek, ular inson omili va tibbiy tadqiqotlar sohasidagi tadqiqot maqsadlarida, haydovchilarning xatti-harakati, eʼtiborini nazorat qilish uchun va avtomobil sanoatida yangi transport vositalarini yoki haydovchilarga yordam berishning yangi ilgʻor tizimlarini loyihalash va baholash uchun ishlatiladi.

Haydovchilarni tayyorlash uchun haydovchilik simulyatorlaridan tobora koʻproq foydalanilmoqda. Avtomobillar, yuk mashinalari, avtobuslar va boshqalar uchun turli versiyalari mavjud.


Foydalanilishi

[tahrir | manbasini tahrirlash]
  • Tajribasiz haydovchlarni oʻqitish va sinovdan oʻtkazish
  • Professional haydovchilarni tayyorlash va sinovdan oʻtkazish
  • Murakkab haydash sharoitlarida boshqarishni oʻqitish
  • Buzilishlarning haydovchi harakatiga taʼsirini tekshirish
  • Haydovchi xatti-harakatlarini tahlil qilish
  • Yoshi katta haydovchilarning haydashga boʻlgan layoqatini baholash
  • Avtomobillardagi kelajak texnologiyalarni haydovchilar yoki yoʻlovchilarda sinovdan oʻtkazish (inson-mashina interfeysi)
  • Koʻngilxushlik va oʻyinlar

Tez tibbiy yordam simulyatori – tez tibbiy yordam haydovchilarini transport vositalarini boshqarishning asosiy va ilgʻor koʻnikmalariga oʻrgatish va baholash, shuningdek, favqulodda vaziyatlarda qanday harakat qilish va boshqa favqulodda holatlar boʻyicha yordamchilar bilan oʻzaro munosabatda boʻlish uchun ishlatiladi.

Avtomobil simulyatori – tajribasiz haydovchilarni haydovchilik boʻyicha yoʻl sinovidan oʻtkazish, shuningdek, xavfni idrok etish va halokat xavfini kamaytirish uchun zarur boʻlgan barcha koʻnikmalarni oʻrgatish va sinab koʻrish uchun foydalaniladi.

Modulli-dizayn simulyatori – almashtiriladigan transport kabinalari, traktorlar, tirkamali yuk mashinalari, samosvallar va boshqa qurilish vositalari, aeroportlarda foydalaniladigan transport vositalari, favqulodda vaziyatlar va politsiya taʼqib qilish mashinalari, avtobuslar, metro poyezdlari, yoʻlovchi transport vositalari va kranlar kabi ogʻir uskunalar sifatida foydalanish uchun sozlanishi mumkin.

Koʻp stantsiyali haydash simulyatori – ushbu turdagi simulyator bitta oʻqituvchiga bir vaqtning oʻzida koʻproq haydovchilarni tayyorlash imkonini beradi, bu esa vaqtni tejaydi va xarajatlarni kamaytiradi. Bu tizimlar bir nechta haydash simulyatorlarini boshqarish uchun ulangan instruktor stansiyalari bilan jihozlangan.

Yuk mashinalari simulyatori – yangi va tajribali yuk mashinalari haydovchilarini asosiy boshqaruv manyovrlari, masalan, siljish va orqaga harakatlanishdan tortib, yoqilgʻi tejamkorligi, agʻdarilishlarning oldini olish kabi ilgʻor malakalargacha boʻlgan koʻnikmalarni oʻrgatish va baholash uchun ishlatiladi.

Avtobus simulyatori – avtobus haydovchilarini yoʻnalish bilan tanishtirish, xavfsiz boshqarish texnikasi, yoqilgʻi tejamkorligi texnikasi boʻyicha oʻqitish uchun ishlatiladi. U turli xil avtobus modellarida va har xil uzatmalarda haydovchilarni oʻqitish uchun ishlatilishi mumkin.

Jismoniy simulyator – katta masshtabli simulyatorlardan Stewart platformalari va xy jadvallaridan foydalanadi. Ular haydovchini 6 oʻq boʻyicha harakatlantiradi, tezlanish, toʻxtash va markazga intilma kuchlarni simulyatsiya qiladi. Bu xuddi jismoniy parvoz simulyatorlariga oʻxshaydi.

1980-yillarda gidravlik harakat simulyatorida arkada kabinalaridan foydalanish arkada poyga o‘yinlari uchun urfga aylandi[1][2]. Trend Sega kompaniyasining „taikan“ oʻyinlari bilan bogʻliq boʻlib, „taikan“ yapon tilida „tana hissi“ degan maʼnoni anglatadi[2]. „Taikan“ yoʻnalishi Yu Suzukining Sega (keyinchalik Sega AM2 nomi bilan tanilgan) jamoasi Hang-On (1985-yil) oʻyinini ishlab chiqqanida boshlangan. Bu poyga video oʻyini boʻlib, unda oʻyinchi oʻyin ichidagi harakatlarni boshqarish uchun mototsikl nusxasiga oʻtiradi va uni harakatlantiradi[3]. Suzukining Segadagi jamoasi Out Run (1986) kabi keyingi poyga oʻyinlari uchun gidravlik harakat simulyatori kabinalari bilan uni davom ettirdi. Oʻshandan beri Sega 2010-yillargacha arkada poyga oʻyinlari uchun harakat simulyatori kabinalarini ishlab chiqarishni davom ettirdi[1].

1991-yilda Namco Mitsubishi bilan hamkorlikda ishlab chiqilgan Mitsubishi Driving Simulator arkada oʻyinini chiqardi. Bu haqiqiy haydashni modellashtirish uchun 3D koʻpburchakli texnologiyasi va arkada kabinasidan foydalangan oʻquv haydash simulyatori. Jumladan, avtomobilni neytral yoki toʻxtash joyida boʻlishini taʼminlash, dvigatelni ishga tushirish, mashinani uzatmaga qoʻyish, qoʻl tormozini qoʻyib yuborish va haydash kabilarni oʻz ichiga olgan. Oʻyinchi koʻrsatmalarga amal qilgan holda uchta yoʻnalishdan birini tanlashi mumkin; boshqa transport vositalari yoki piyodalar bilan toʻqnashuvdan qochish, svetoforni kutish, tormozlar aniq simulatsiya qilinadi, avtomobil qoʻl tormozi qoʻllanilgunga qadar tormozdan oyogʻini olgandan keyin oldinga suriladi. Leisure Line jurnali 1991-yilda JAMMA koʻrgazmasida debyut qilganida uni „shou xiti“ deb hisobladi. Simulyator yapon haydovchilik maktablari tomonidan foydalanish uchun mo‘ljallangan bo‘lib, narxi har biri uchun 150 000 Avstraliya dollari yoki 117 000 AQSH dollariga (2023-yilda 273 000 dollarga teng bo`lgan) teng[4]. Protsessor quvvatini rivojlantirish natijasida, uyda foydalanish uchun simulyatsiya qilingan poyga o‘yinlari deb nomlanuvchi realistik simulyatorlar paydo bo`lishiga olib keldi. Bu Papyrus Design Group kompaniyasining kompyuterlar uchun "IndyCar Racing" (1993), "Grand Prix Legends" (1998) va uy konsollari uchun Gran Turismo (1997) o`yinlaridan boshlanadi. Ba’zida poyga o‘yini yoki haydash simulyatori boshqaruv paneli o‘rniga o‘yinni o‘ynash uchun ishlatilishi mumkin bo‘lgan mahkamlanadigan rulni ham o‘z ichiga oladi. Odatda plastik bo‘lgan rul, o‘yinga reallik qo‘shish uchun pedallarni ham o‘z ichiga olishi mumkin. Ushbu turdagi rullar odatda faqat arkada va kompyuter o‘yinlari uchun ishlatiladi. Bundan tashqari, ko`plab tijoriy kompaniyalardan farqli ravishda, yopiq va ochiq manbali bepul simulyatorlar ustida ishlayotgan havaskor dasturchilar hamjamiyati mavjud. Bu janr muxlislari orasida mashhur bo‘lgan asosiy xususiyatlardan ba’zilari onlayn poygalar, reallik, avtomobillar va yo`llarning xilma-xilligi hisoblanadi.


Tadqiqot obyektlarida avtomobil haydash simulyatorlari turli maqsadlarda qo‘llaniladi. Ko‘pgina avtomobil ishlab chiqaruvchilari haydash simulyatorlarini ishlatadilar. Misol uchun: BMW, Ford, Renault. Ko‘pgina universitetlarda tadqiqot uchun simulyatorlar ham mavjud. Haydash simulyatorlari tadqiqotchilarga haydovchilarni tayyorlash muammolarini va haydovchilarni noqonuniy va odob-axloq qoidalariga zid bo‘lgan holatlarda haydovchilarning xatti-harakatlarini o‘rganish imkonini beradi. Misol uchun, haydovchining chalg‘ishi bo‘yicha tadqiqotlarni yo`llarda olib borish xavfli va odob-axloq qoidalariga zid (boshqa haydovchilardan rozilikni ololmaslik tufayli). Sun’iy yo‘ldosh navigatsiya tizimlari, uyali telefonlar, DVD pleyerlar va elektron pochta tizimlari kabi turli xil avtomobil ichidagi axborot tizimlari (IVIS) dan foydalanishning ko‘payishi bilan bunday qurilmalarning xavfsizligi va foydaliligini baholashda simulyatorlar muhim qoida bo‘lib qolmoqda.

Keng imkoniyatlarga ega bo‘lgan tadqiqot simulyatorlarining bir qator turlari mavjud. Eng ilgo`rlaridan biri National Advanced Driving Simulatori bo`lib, olti o‘q bo‘ylab harakatlanish va 360 darajali vizual displeylarga ega bo‘lgan to‘liq o‘lchamli avtomobil kuzoviga ega. Qatorning boshqa tomonida oddiy ish stoli simulyatorlari joylashgan bo`lib, ko‘pincha vizual displey uchun kompyuter monitori, video o‘yinlardagi rul chambaragi va pedalni kiritish qurilmalari yordamida boshqariladi. Ushbu kam xarajatli simulyatorlar imiy va klinik jihatga yo‘naltirilgan ilmiy masalalarni baholashda oson qo‘llaniladi[5][6][7][8][9][10]. Muammo siyosiy va iqtisodiy omillar bilan murakkablashadi, chunki past aniqlikdagi simulyatorlarga ega bo‘lgan tashkilotlar o‘z tizimlari ish uchun "yetarli darajada yaxshi" deb da’vo qiladilar, yuqori aniqlikdagi simulyatorga ega tashkilotlar esa ularning (juda qimmat) tizimlari zarurligini ta’kidlaydilar.

  1. 1,0 1,1 „Sega's Wonderful Simulation Games Over The Years“. Arcade Heroes (2013-yil 6-iyun). Qaraldi: 2021-yil 22-aprel.
  2. 2,0 2,1 Horowitz, Ken. The Sega Arcade Revolution: A History in 62 Games. McFarland & Company, 6 July 2018 — 96–9 bet. ISBN 978-1-4766-3196-7. 
  3. „The Disappearance of Yu Suzuki: Part 1“. 1Up.com (2010), s. 2. 2016-yil 2-iyunda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2021-yil 22-aprel.
  4. „Japanese JAMMA Show“. Leisure Line. Australia: Leisure & Allied Industries. November 1991. 5-bet.
  5. Li, Z., & Milgram, P. (2005). An Investigation of the Potential to Influence Braking Behaviour Through Manipulation of Optical Looming Cues in a Simulated Driving Task. Proceedings of the Human Factors and Ergonomics Society Annual Meeting, 49(17), 1540–1544.
  6. Matthews, R. W., Ferguson, S. A., Zhou, X., Sargent, C., Darwent, D., Kennaway, D. J., & Roach, G. D. (2012). Time-of-Day Mediates the Influences of Extended Wake and Sleep. Chronobiology International, 29(5): 572–579
  7. Baulk, S. D., Biggs, S. N., Reid, K. J., van den Heuvel, C. J., & Dawson, D. (2008). Chasing the silver bullet: Measuring driver fatigue using simple and complex tasks. Accident Analysis & Prevention, 40(1), 396–402.
  8. Telner, J. A., Wiesenthal, D. L., & Bialystok, E. (2009). Video Gamer Advantages in a Cellular Telephone and Driving Task. Proceedings of the Human Factors and Ergonomics Society Annual Meeting, 53(23), 1748–1752.
  9. Telner, J. A. (2008). The effects of linguistic fluency on performance in a simulated cellular telephone and driving situation. Proceedings of the Human Factors and Ergonomics Society Annual Meeting, 1748–1752.
  10. Rapoport, M. J., Weaver, B., Kiss, A., Zucchero Sarracini, C., Moller, H., Herrmann, N., Lanctôt, K., et al. (2011). The Effects of Donepezil on Computer-Simulated Driving Ability Among Healthy Older Adults: A Pilot Study. Journal of clinical psychopharmacology, 31(5), 587.