Teksturlash

Vikipediya, ochiq ensiklopediya
1: 3D-model (tekstursiz)
2: Ayni model (tekstur bilan)

Teksturlash[1][2][3] kompyuterda yaratilgan modelni haqiqiyroq koʻrinishda aks ettirish maqsadida yuzasiga ishlov berish usulidir.

Dasturlar[tahrir | manbasini tahrirlash]

Manbalar[tahrir | manbasini tahrirlash]

  1. Wang, Huamin „Texture Mapping“ (PDF). department of Computer Science and Engineering. Ogayo davlat universiteti. 2016-yil 4-martda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2016-yil 15-yanvar.
  2. „Texture Mapping“ (PDF). www.inf.pucrs.br. Qaraldi: 2019-yil 15-sentyabr.
  3. „CS 405 Texture Mapping“. www.cs.uregina.ca. Qaraldi: 2018-yil 22-mart.