Koreya animatsiya tarixi

Vikipediya, ochiq ensiklopediya

Koreya animatsiyasi tarixi bu sohada hukmronlik qilgan yapon va amerikalik qahramonlar bilan boshlangan. Birinchi ovozli animatsion qahramon 1936 yilda yaratilgan. Birinchi koreys animatsiya studiyasi 1948 yilda Pxenyanda ochilgan. Birinchi uzunlikdagi animatsion qahramon 1967 yilda paydo bo'lgan. Dooly the Little Dinozavr 1987 yilda qahramonlar bozorida inqilob qildi. Koreyaga xos animatsiya qahramonlari paydo bo'lishi bilan koreys qahramonlari bozori o'sishda davom etdi. O'shandan beri koreys belgilar franchayzalari hatto o'z qahramonlarini boshqa mamlakatlarga eksport qilishdi.

Tarix[tahrir | manbasini tahrirlash]

Tayo avtobusi "Gani"
Tayo avtobusi "Rudolf"

Yozuvlarga ko'ra, birinchi ovozli animatsion personaj 1936 yilda yaratilgan "Gaekkum" (gaekum) bo'lgan. Ikki Koreyaning bo'linishidan oldin, Pxenyan animatsion tadqiqoti 1948 yilda ochilgan. Xuddi shu yili 38-chi parallelning shimoliy mintaqasi kommunistik respublikaga aylandi[1].

Janubiy Koreya[tahrir | manbasini tahrirlash]

1960-yillarga qadar koreys animatsiyasi faqat tijorat reklamasi uchun mavjud edi. Mun Dalbu 1956 yilda HLKZ telekanalida efirga uzatilgan Lucky Toothpaste uchun muvaffaqiyatli animatsion reklama roligini yaratdi[1]. Shundan so'ng animatsiya koreys reklamasida keng qo'llanila boshlandi. Shin Dong-xun va uning shogirdi Nelson Shin siyosiy vaziyat va animatsiya maktablarining yo'qligi sababli cheklangan texnikadan foydalangan holda bu davrda asosiy animatorlardir[1].

Animatorlar Chjon Do-bin, Xan Seong-Xak va Park Yon-il tomonidan suratga olingan Gaemi Va Bechangi (“Chumoli va chigirtka”) mamlakatdagi birinchi mustaqil animatsion film edi. Birinchi animatsion xususiyat, Hong Gil-dong (1967 film) [ko] (haegida), Segi kompaniyasi tomonidan ishlab chiqarilgan va 1967 yilda Shin Dong-heon tomonidan animatsiya qilingan. Shin yana bir animatsion filmni suratga oldi - Xoppi va Chadolbavi (1967), lekin u xuddi shunday muvaffaqiyatga erisha olmagani uchun Shin animatsiyani tark etdi[1].

1987 yilda "Kichik Dinozavr Duli" birinchi marta olti qismli teleko'rsatuv sifatida namoyish etildi, yana etti qism 1988 yilda namoyish etildi. 1995 yilda uning yaratuvchisi Kim Su Jung "Dooly World" nomli kompaniyani yaratdi va personajlar dizayni sanoatiga kirdi[2]. Keyingi yili " Kichik dinozavr Duli " animatsion filmi chiqdi. Dooly the Little Dinosaur ishga tushirilgandan beri 30 yil ichida uning tegishli bozori yiliga 2–3 milliard von (2018 yil iyul holatiga taxminan 1,7–2,7 million dollar) ishlab chiqardi. Bu Koreyadagi belgilar bozoriga yo'l ochdi[3].

2003-yilda Pororo Kichkina pingvin (bababababa) EBS telekanalida namoyish etildi va koreys animatsion qahramonlarining yangi timsoliga aylandi. Pororo dunyoning 127 mamlakatida efirga uzatildi va Walt Disney Animation Studios bilan bevosita shartnoma tuzgan birinchi mahalliy animatsiya edi. Uning tovar qiymati 850 milliard ₩ qilingan ) va uning iqtisodiy ta'siri 5,7 trillion ₩ tashkil etdi. ) 2013-yilda 5,7 trillion von[4]

2015-yildan boshlab koreysning boshqa ko‘plab mahalliy animatsiyalari mashhur bo‘ldi, masalan, Tobot (dae-eng-dae), lichinka (dae) va Tayo the Little Bus (gangdabanghae)[5].

Jonlantirilgan lichinka 10 milliard ₩ qayd etdi ) 2013-yilda sotilgan. Bundan tashqari, Tayo the Little Bus kabi mahalliy qahramonlar yosh bolalarning qo'llab-quvvatlashi tufayli katta sotuvga erishdilar[6].

Shimoliy Koreya[tahrir | manbasini tahrirlash]

1948 yildan 1980 yilgacha Pxenyan animatsiya studiyasi ikki yuzdan ortiq film ishlab chiqargan. 1980-yillarda studiyada olti yuzga yaqin ishchi va yigirma animatsiya rejissyori ishlagan[1]. Mahalliy ishlab chiqarishlardan tashqari, SEK Studio (Shimoliy Koreyaning asosiy animatsiya prodyuseri) Italiya, Ispaniya, Fransiya, Xitoy, Rossiya, Yaponiya va bilvosita Qo'shma Shtatlardagi xorijiy mijozlar uchun animatsiya xizmatlarini taqdim etib keladi[7].

Belgilarni ishlab chiqarish usullarida o'tish[tahrir | manbasini tahrirlash]

1980-1990-yillarda multfilm qahramonlari asosan komikslar mashhur bo'lganligi sababli kengaydi[8].

2000 va 2010 yillar orasida Flash belgilar Koreyada keng tarqaldi, chunki ular ishlab chiqarishni osonlashtirdi. Masshtablash sifatga ta'sir qilmaydi va fayllar juda kichikroq, bu esa uzatish tezligini oshiradi[9].

Keyinchalik o'n yillikda 3D animatsiyalari asosan 3D STUDIO MAX yoki MAYA dasturlari[10] yordamida amalga oshirildi va ularning ishlab chiqarish xarajatlari 2D Flash animatsiyalariga qaraganda ancha katta[11][12].

Ma'lumotnomalar[tahrir | manbasini tahrirlash]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Bendazzi, Giannalberto. Animation : a world history. Volume II, The birth of a style-the three markets, Boca Raton, FL, 2016. ISBN 978-1-317-51991-1. OCLC 930331668. 
  2. Korean Ministry of Trade, Industry and Energy, Official blog. „황글알을 낳는 거위! 떠오르는 '한국 캐릭터 산업'“. Korean Ministry of Trade, Industry and Energy (2013-yil 19-aprel). 2022-yil 9-dekabrda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2022-yil 9-dekabr.
  3. No, Jawoon. „'둘리' 이후 30년…캐릭터 시장 규모 8조원 육박'“. Chosun Biz (2013-yil 1-may).
  4. Choi, Yonghyeok. „뽀로로는 왜 세계적 캐릭터가 됐을까“. Business Post (2014-yil 2-may).
  5. Lee, Yoonjung. „'뽀로로'…130개국 수출 경제효과 6조 육박“. E daily (2015-yil 13-avgust). 2017-yil 6-fevralda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2022-yil 9-dekabr.
  6. No, Jawoon. „'둘리' 이후 30년…캐릭터 시장 규모 8조원 육박'“. Chosun Biz (2013-yil 1-may).
  7. „북한 애니메이션 산업 육성, 해외진출 확대 전망-북한정보-kotra 해외시장뉴스“ (2018-yil 22-iyun). 2018-yil 22-iyunda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2021-yil 22-iyun.
  8. Hyeyoung Chu, hyunju Lee, Hyehyun Cho, Mirae Hwang (Winter 2014). "Periodic Features of Korean Character Designs". 3.1 Period of Published Cartoon Characters (1980s~1990s). http://aodr.org/xml/01492/01492.pdf. 
  9. Hyeyoung Chu, hyunju Lee, Hyehyun Cho, Mirae Hwang (Winter 2014). "Periodic Features of Korean Character Designs". 3.2 Period of Two-Dimensional Flash Animated Characters (The Early 2000s). http://aodr.org/xml/01492/01492.pdf. 
  10. OSMU is a kind of sales strategy that develops contents service on various media such as book, movie and game. It is referred to as Media franchise in America and Media mix in Japan.
  11. Hyeyoung Chu, Hyunju Lee, Hyehyun Cho, Mirae Hwang (Winter 2014). "Periodic Features of Korean Character Designs". 3.3. Period of Three-dimensional Animation Characters (The Mid-2000s). http://aodr.org/xml/01492/01492.pdf. 
  12. Hyeyoung Chu, hyunju Lee, Hyehyun Cho, Mirae Hwang (Winter 2014). "Periodic Features of Korean Character Designs". 3. Classification of Domestically-produced Characters Based on Media Formats. http://aodr.org/xml/01492/01492.pdf. 

Havolalar[tahrir | manbasini tahrirlash]

Andoza:Animation industry in South KoreaAndoza:Animation