Cyberpunk 2077

Vikipediya, ochiq ensiklopediya
Navigatsiya qismiga oʻtish Qidirish qismiga oʻtish
Cyberpunk 2077
Cyberpunk2077 uz.jpg
Ishlab chiqaruvchi CD Projekt Red
Noshir CD Projekt
Chiqish sanasi
  • Win, PS4, Stadia, XBO
  • 2020-Yil 10-Dekabr
  • PS5, XSXS
  • 2022-Yil 15-Fevral
Janr Action role-playing
Platforma
Engine REDengine 4
Oʻyin modlari Single-player

Cyberpunk 2077 - Bu CD Projekt tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan rol oʻynaydigan video oʻyin hikoyasi Cyberpunk olamidagi ochiq dunyo boʻlgan Night Cityda boʻlib Oʻyinchilar V ismli boʻlgan yollanma askarning birinchi shaxs nuqtai nazariga ega boʻlib, u buzgʻunchilik va mashinasozlik boʻyicha koʻnikmalarga ega boʻlib, jangovar va uzoq masofali janglar imkoniyatlarini egallaydi.

Oʻyin REDengine 4 yordamida taxminan 500 kishidan iborat jamoa tomonidan ishlab chiqilgan boʻlib, bu studiyaning avvalgi Witcher 3: Wild Hunt (2015) oʻyinida ishlagan sonidan oshib ketdi. CD Projekt Polshaning Vrotslav shahrida yangi boʻlimni ishga tushirdi va ishlab chiqarishga yordam berish uchun Digital Scapes, Nvidia, QLOC va Jali Research bilan hamkorlik qildi. Cyberpunk yaratuvchisi Mayk Pondsmit maslahatchi boʻlgan va aktyor Kianu Rivz bosh rolni ijro etgan. Asl ballni Marcin Przybyłowicz boshqargan, unda bir nechta litsenziyalangan rassomlarning hissasi mavjud.

Koʻp yillik kutishdan soʻng, CD Projekt 2020-yil 10-dekabrda PlayStation 4, Stadia, Windows va Xbox One uchun Cyberpunk 2077 -ni, keyin esa 2022-yil 15-fevralda PlayStation 5 va Xbox Series X/S -ni chiqardi. U oʻz hikoyasi uchun tanqidchilar tomonidan olqishlandi. sozlamalari va grafikasi, garchi uning oʻyin oʻynash elementlarining baʼzilari aralash javoblarni olgan boʻlsa-da, uning mavzulari va transgender personajlar namoyishi baʼzi tanqidlarga uchradi. Bundan tashqari, xatolar, ayniqsa konsol versiyalarida ishlash muammolari tufayli keng tanqid qilindi; Sony uni oʻchirib tashladi PlayStation Store 2020-yil dekabridan 2021-yil iyunigacha CD Projekt baʼzi muammolarni bartaraf etdi. CD Projekt chiqarilishidan oldin texnik muammolarning jiddiyligini pasaytirishga urinishlari uchun tergov va sud daʼvolariga duchor boʻldi; Ular oxir-oqibat 1,85 million AQSh dollari miqdorida hisob-kitob bilan tozalandi.

O'yin jarayoni[tahrir | manbasini tahrirlash]

Cyberpunk 2077 – bu rolli oʻyin  birinchi shaxs nuqtai nazaridan oʻynaladigan V,  yollanma askar, uning ovozi,  yuzi, soch turmagi, tana turi va oʻzgarishlari, foni va kiyimi sozlanishi. Statistik toifalar - Body, Intelligence, Reflexes, Texnik va Cool - oʻyinchilar oʻylaydigan belgilar sinflari, yaʼni NetRunner ( xakerlik ), Techie (mashinalar) va Solo (jang). V kiberdastur implantlarini yangilash va sotib olish uchun "ripperdoc" ga murojaat qilishi kerak; qora bozorlar harbiy darajadagi qobiliyatlarni taklif qiladi. Har qanday uskunaning noyobligi rangli darajali tizim bilan koʻrsatilgan.  V pana olishi, nishonga olishi, yugurishi, sakrashi, ikki marta sakrashi va sirpanishi mumkin.  Yaqin jangovar zarbalar yaqin jangovar qurollar bilan amalga oshirilishi mumkin.  Uch xil masofali qurollar mavjud boʻlib, ularning barchasini sozlash va oʻzgartirish mumkin — Power (standart), Tech (devorlar va dushmanlarni bosib oʻtadi) va Smart (homing oʻqlari bilan).  Uzoq masofali qurollar oʻqlarni nishon yoʻnalishi boʻyicha rikoshet qilish va ularni oʻq vaqtida sekinlashtirish uchun jihozlangan. Toʻrt turdagi zarar etkazilishi va qarshilik koʻrsatishi mumkin - jismoniy, termal, EMP va kimyoviy. Quroldan foydalanish aniqlik va qayta yuklash tezligini oshiradi, bu belgilar animatsiyalarida namoyon boʻladi.  Qurol ustalari qurollarni taʼmirlash va yangilash.  Oʻyin hech kimni oʻldirmasdan,  qurol va kiberdasturlar uchun halokatli boʻlmagan variantlar bilan yakunlanishi mumkin.

Tungi shaharning ochiq dunyo metropolisi oltita hududdan iborat; korporativ shahar markazi, immigrantlar yashaydigan Uotson, hashamatli Vestbruk, shahar atrofidagi Heyvud, toʻdalar bilan qoplangan Tinch okeani va sanoat Santo Domingo. Uning atrofidagi Badlandsni ham oʻrganish mumkin. V uchinchi yoki birinchi shaxs koʻrishi mumkin boʻlgan bu joylarni piyoda va transport vositalarida navigatsiya qiladi .  Piyodalar transport vositalarining toʻqnashuvi uchun himoyasiz.  Joyga qarab, agar V jinoyat sodir etsa, huquqni muhofaza qilish organlari ogohlantirilishi mumkin.  Radiostansiyalar tinglash mumkin.  Toʻliq kun-tun aylanishi va dinamik ob -havo oʻyinchi boʻlmagan personajlarga taʼsir qiladi(NPC) oʻzini tutadi.  V kvartira va garajga ega.  “Night City”da ingliz tilida soʻzlashmaydigan personajlar mavjud boʻlib, ularning tillarini maxsus implantlar yordamida tarjima qilish mumkin.  "Braindance" - bu V boshqa odamlarning tajribalarini oʻtkazishga imkon beruvchi qurilma.  Tarmoqli dialoglar NPClar bilan oʻzaro taʼsir qilish va kvestlardagi harakatlarni taʼminlaydi .  Tajriba ballari asosiy topshiriqlardan olinadi va statistikani kuchaytiradi; yon topshiriqlar "ko'cha krediti", qulfni ochish qobiliyatlari, sotuvchilar, joylar va qoʻshimcha topshiriqlarni beradi.  Kvestlar Fixers deb nomlanuvchi belgilardan olinadi. Oʻyin davomida V ga turli sheriklar yordam beradi.  Sarf materiallari, alkogolsiz ichimliklar kabi, shifo uchun ishlatiladi, va obʼektlar V inventarda tekshirilishi mumkin.  Mini oʻyinlarga xakerlik, boks, avtopoyga, jang sanʼati va oʻq otish poligonlari kiradi.  Oʻyinchining oʻyin ichidagi tanlovi turli xil yakunlarga olib kelishi mumkin.

Yana oʻyin ochiqchasiga yalangʻochlik mavjud bo'lgan birinchi oʻyin

Texnik muammolar va Xatoliklar[tahrir | manbasini tahrirlash]

Cyberpunk 2077 - ning chiqarilishi yuqori darajadagi voqea bo'ldi va o'yinning ko'plab xatolar va ishlash muammolari, xususan, PlayStation 4 va Xbox One versiyalarida yuzaga kelishi natijasida halokatli ishga tushirildi The Guardian nashrning chiqarilishini "bir chalkash[1]",  deb atadi , The New York Times esa bu sanoat tarixidagi eng koʻzga koʻringan ofatlardan biri boʻlganini taʼkidladi, CD Projekt Red sezilarli darajada muvaffaqiyatsizlikka uchradi. Yilning eng katta o'yin relizi bo'lishi kutilgan kutilgan natijalarni qondirish.  Boshqa o'yin sanoati sharhlovchilari Cyberpunk 2077 -ning ishga tushirilgandan keyingi qabul qilinishini ilgari iste'molchi tarafdori obro'siga ega bo'lgan CD Projekt Red uchun inoyat sifatida tasvirlashdi.

O'yinning faqat kompyuter versiyasiga asoslangan dastlabki sharhlarning ba'zilari keyinchalik ushbu versiya va uning konsol relizlari o'rtasidagi ishlashdagi sezilarli farq haqida ogohlantirish kiritish uchun yangilandi.  Oʻyinning konsollarda ishlashi tufayli CD Projekt, ayniqsa, ushbu versiyalar boʻyicha ularning chiqarilishdan oldingi maxfiyligi uchun uzr soʻradi va qoniqmagan isteʼmolchilar toʻlovlarni qaytarishni tanlashi mumkin degan xulosaga keldi[2].  Avvaliga bu o'yinchilarning to'lovni qaytarib ololmagani haqida bir nechta xabarlar paydo bo'ldi. CD Projekt Red keyinchalik bunday harakatni osonlashtirish uchun Microsoft yoki Sony bilan hech qanday maxsus kelishuvlarga ega emasligini aytdi; to'lovlarni qaytarish standart qaytarish siyosatiga muvofiq amalga oshiriladi. 2020-yil 17-dekabrda Sony Cyberpunk 2077 -ni PlayStation do‘koni orqali sotib olgan va “keyingi ogohlantirishgacha” uni do‘kondan olib tashlagan mijozlarga pulni qaytarib berishini e’lon qildi ;  2021-yil iyun oyida doʻkonga qaytganidan soʻng, PlayStation Store foydalanuvchilarni “Foydalanuvchilar ushbu oʻyin bilan ishlashda muammolarga duch kelishda davom etishi mumkin. PS4 tizimlarida foydalanish uchun sotib olish tavsiya etilmaydi” deb ogohlantirgan.  Oʻyinning Xbox One versiyasini Microsoft onlayn doʻkonidan sotib olish mumkin boʻlib qoldi, garchi oʻyin unumdorligi bilan bogʻliq muammolar haqida ogohlantirish bilan. O'yinni Microsoft do'koni orqali sotib olgan o'yinchilarga ham pulni qaytarish taklif qilingan.  AQShda GameStop quti ochilgan bo'lsa ham, o'yinning qutilangan versiyalarining qabul qilingan qaytarilishi, do'konning odatdagi to'lovni qaytarish siyosatidan istisno.

O'yinning sharhlari asosan ijobiy bo'lsa-da, uning umumiy bahosi tahlilchilar tomonidan hafsalasi pir bo'lgan deb o'ylashdi. CD Projekt SA aksiyalari Metacritic sharhlari chop etilgandan keyin 9,4% gacha pasaydi.  OpenCritic sharhlar yig'indisi CD Projekt Red-ni o'yinni ataylab noto'g'ri ko'rsatishga uringani va salbiy sharhlar olishini bilib, Xbox One va PlayStation 4 uchun sharh nusxalarini bermagani uchun tanqid qildi.  2020-yilda CD Projekt-ga sarmoya kiritgan shaxslarni himoya qiluvchi toifali daʼvo 2020-yil 24-dekabrda Kaliforniyada qoʻzgʻatilgan boʻlib, kompaniya Cyberpunk 2077 davlatiga ushbu investorlarni chalgʻitish maqsadida soxta daʼvolar qilganligini tasdiqlagan; 2021-yilning yanvarigacha ikkinchi shunga o‘xshash sinfiy da’vo arizasi ham berilgan edi.  2021-yilning mayiga kelib, CD Projektga qarshi to‘rtta alohida da’vo Cyberpunk 2077 bo‘yicha qo‘zg‘atilgan va keyinchalik bitta umumiy da’voga birlashtirilgan.  CD Projekt 2021-yil dekabr oyida investorlar bilan kelishuvga erishdi va shartlar doirasida guruhga 1,85 million AQSh dollari taqdim etdi.  Polshaning raqobat va isteʼmolchilar huquqlarini himoya qilish boshqarmasi 2021-yil yanvar oyida oʻyinni tekshirishni boshladi va CD Projektdan “oʻyin bilan bogʻliq muammolar va ular tomonidan amalga oshirilgan harakatlar yuzasidan tushuntirish” soʻradi. Ilgari o'z xodimlaridan o'yinni ishlab chiqishning so'nggi bir necha oylarida 6 kunlik haftalarda ishlashni so'ragan holda, kompaniya ballarni ko'rib chiqish uchun dasturchilarning bonuslarini bog'lash rejalaridan voz kechdi va buning o'rniga to'liq bonusni to'lashni tanladi.

Bloomberg News xodimi Jeyson Shrayerning aytishicha, CD Projekt ishlab chiquvchilari bilan olib borilgan munozaralarga asoslanib, Cyberpunk 2077 ning chiqarilishida yomon ishlashining asosiy sababi zarur bo'lgan sa'y-harakatlarni etarli darajada baholamaslikdir. The Witcher 3 bilan solishtirganda o'yinda yordam berish uchun ikki baravar ko'proq ishlab chiquvchilar bortga jalb qilingan bo'lsa-da , CD Projekt o'yinni yakunlash uchun faqat bir xil vaqtni kutgan edi, shuning uchun o'yinni rivojlantirishning asosiy qismi faqat kechroq boshlangan. 2016. Cyberpunk 2077 ning kengaytirilgan doirasiShu jumladan, o'yinning yangi dvigateli qiyinchiliklarni keltirib chiqardi va ko'proq ishlab chiquvchilar bo'lsa-da, Shreierning hisobotiga ko'ra, ularning turli funktsiyalarini kamroq tashkil qilish bor edi, bu esa rivojlanishga to'sqinlik qildi. Ko'pgina ishlab chiquvchilar rahbariyatni o'yinni chiqarishni to'xtatib turishga chaqirishdi.  Bosh direktor Marcin Iwinski 2021-yil 13-yanvar kuni oʻyinchilarga ochiq xabar berib, oʻyin holati va kompaniyaning uni tuzatish rejalari uchun uzr soʻradi. Iwinskining ta'kidlashicha, kompaniya shaxsiy kompyuterlarda ishlash uchun optimallashtirilgan o'yinni konsollarga, xususan, eski Xbox One va PlayStation 4 konsollariga o'tkazishda "xavfni kam baholagan".  U ayniqsa o'yin ichidagi oqimni xato qildiDvigatel o'yinchi o'yin davomida harakatlanayotganda ombordan aktivlarni tezda yuklash uchun ishlatilgan, eski konsollarda ishlash uchun qisqartirilgan.  Chiqarilish arafasida ular ushbu versiyalarni sinab ko'rishgan bo'lsalar-da, ular o'yinchilar chiqarilgan versiyada xabar bergan muammolarni ko'rmaganlar. U ishlab chiquvchilar o'yinning chiqarilgan holati uchun javobgar emasligini tasdiqladi, lekin buning o'rniga bu o'zi va kompaniyaning boshqa rahbariyati tomonidan qilingan tanlov edi. To'lovlarni qaytarish va o'yinni PlayStation do'koniga qaytarish uchun ishlashdan tashqari, Iwinski bir yillik yo'lni belgilab berdi, bu eski konsol versiyalarini yaxshiroq ishlashga olib keladigan bir nechta yamoqlarni o'z ichiga oladi va keyin o'yinni optimallashtirishga intiladi. har qanday qo'shimcha kontentni ishlab chiqishdan oldin yangi konsollar.

Sotish[tahrir | manbasini tahrirlash]

Cyberpunk 2077 barcha platformalarda sakkiz million oldindan buyurtma oldi, ulardan 74% raqamli edi  va u Witcher  3: Wild Huntdan ko'ra ko'proq oldindan buyurtma oldi;  Kompyuter savdosining uchdan bir qismi GOG.com orqali amalga oshirildi.  Bu Xitoyda Steam’da eng ko‘p sotilgan edi .  CD Projekt Redning ta'kidlashicha, nom uchun raqamli oldindan buyurtmalar o'yinning ishlab chiqarish xarajatlari bilan bir qatorda o'yinning 2020 yilgi marketing xarajatlarini ham qoplagan.  CD Projekt sarmoyadorlarining chaqirigʻiga koʻra, mavjud texnik muammolar tufayli sotuvlar chiqarilgandan toʻrt kun oʻtib keskin pasaygan. Ishga tushirilgandan so'ng, tahlilchilarning 12 oylik sotuvlar bo'yicha taxminlari 30 milliondan 25,6 millionga tushdi.

Chiqarilganidan keyin o'n ikki soat ichida o'yin Steam'da bir milliondan ortiq o'yinchiga ega edi.  Cyberpunk 2077 ning PlayStation 4 versiyasi Yaponiyadagi debyut haftasida taxminan 104 600 ta jismoniy nusxani sotdi va bu mamlakatda haftaning eng koʻp sotilgan ikkinchi chakana oʻyiniga aylandi.  2020-yil 20-dekabr holatiga koʻra, oʻyin dunyo boʻylab 13 million nusxadan ortiq sotilgan.  U barcha davrlardagi eng yirik raqamli oʻyinni ishga tushirdi, u 10,2 million raqamli birlik  sotdi va 2020-yil 31-dekabr holatiga koʻra raqamli savdodan 609 million dollar daromad keltirdi .

Manbalar[tahrir | manbasini tahrirlash]

Havolalar[tahrir | manbasini tahrirlash]