Kontent qismiga oʻtish

Super Mario 64

Vikipediya, ochiq ensiklopediya

Super Mario 64[a] – Nintendo 64 uchun 1996-yilda platforma oʻyini. Nintendo Entertainment Analysis and Development tomonidan ishlab chiqilgan va Nintendo tomonidan nashr etilgan, bu anʼanaviy Super Mario oʻyini, vizual uslub va 3D oʻyinini birlashtirgan birinchi Super Mario oʻyinidir. katta ochiq dunyoda qahramonlar. Super Mario franshizasining asosiy antagonistlaridan biri boʻlgan Bouzer Princess Peach qal’asiga bostirib kiradi va qal’aning himoya manbalari, Power Starsni turli olamlarda sehrli rasmlar ortida yashiradi. Mario sifatida oʻyinchi Bowserga etib borish va Princess Peachni qutqarish uchun Princess Peach qal’asini etarlicha ochish uchun Power Stars toʻplaydi.

Rejissor Shigeru Miyamoto „Star Fox“ (1993) filmini ishlab chiqarish jarayonida 3D Super Mario oʻyinini oʻylab topdi. Rivojlanish deyarli uch yil davom etdi: virtual kamera tizimini loyihalashdan boshlab dizayn boʻyicha taxminan bir yil va ishlab chiqarishda yigirma oy. Jamoa 3D belgilar modellarini tasvirlashda davom etdi – oʻsha paytda nisbatan urinish boʻlmagan vazifa – va sprite harakatlarini takomillashtirish. Oʻyinning ovoz effektlari Yoji Inagaki tomonidan yozilgan va yozuv Koji Kondo tomonidan yaratilgan.

Super Mario 64 video oʻyin jurnalistlari va tomoshabinlar tomonidan katta qiziqish bilan kutib olindi, 1996-yilgi E3 koʻrgazmasida reklama kampaniyalari va namoyishlar tufayli kuchaygan. U tanqidchilarning eʼtirofiga sazovor boʻldi va barcha davrlarning eng yaxshi video oʻyinlaridan biri hisoblanadi. Sharhlovchilar uning ambitsiyalari, vizuallari va oʻyin jarayonini maqtashsa, baʼzilari virtual kamera tizimini tanqid qilishdi. Bu eng koʻp sotilgan Nintendo 64 oʻyini boʻlib, 2015-yilga kelib deyarli oʻn ikki million nusxada sotilgan.

Koʻpgina ishlab chiquvchilar Super Mario 64-ni 3D platformali oʻyinlarga taʼsiri sifatida tilga olishdi, uning dinamik kamera tizimi va 360 graduslik analog boshqaruvi bilan Super Mario Bros. xuddi yonma-yon aylanuvchi platforma oʻyinlari uchun qilganidek, bu janr uchun yangi arxetipni oʻrnatadi. U 2004-yilda Nintendo DS uchun Super Mario 64 DS sifatida qayta ishlangan va shu vaqtdan boshlab boshqa Nintendo konsollariga koʻchirilgan. Oʻyin koʻplab fan oʻyinlarini, katta tezlikda yugurish mavjudligini va oʻyin xususiyatlari atrofidagi doimiy mish-mishlarni keltirib chiqargan holda, muxlislarni jalb qildi.