PUBG: Battlegrounds

Vikipediya, ochiq ensiklopediya
Navigatsiya qismiga oʻtish Qidirish qismiga oʻtish

PUBG: Battlegrounds (PlayerUnknownʼs Battlegrounds yoki oddiygina PUBG nomi bilan tanilgan) — Krafton shoʻba korxonasi va PUBG Studios tomonidan ishlab chiqilgan onlayn multiplayer jangovar oʻyin.[1] Oʻyin Brendan Grin (PlayerUnknown) tomonidan 2000-yilda premyera qilingan „Battle Royale“ filmidan ilhomlangan holda yaratilgan.Oʻyinda yuzga yaqin oʻyinchi orolga parashyutda tushishadi va oʻzlarini oʻldirishdan qochib, boshqalarni oʻldirish uchun qurol va jihozlarni olib ketishadi. Oʻyin xaritasining mavjud xavfsiz hududi vaqt oʻtishi bilan oʻlchami kichrayib, omon qolgan oʻyinchilarni toʻqnashuvlarga majburlash uchun torroq joylarga yoʻnaltiradi.[2] Omon qolgan oxirgi oʻyinchi (yoki jamoa) raundda gʻalaba qozonadi. PUBG: Battlegrounds 2017-yilning mart oyida birinchi marta Microsoft Windows foydalanuvchilariga beta talqinda taqdim etilgan. Oʻyinning toʻliq talqini 2017-yil dekabr oyida eʼlon qilingan. Hozirgi paytda O'zbekistonda eng yaxshi geymerlar bular R E M B O , Aslamboi va deSENATORlar hisoblanadi.

PUBG: Battlegrounds
Fayl:Https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Файл:Логотип игры PlayerUnknown's Battlegrounds.jpg
PUBG oʻyini logosi.
Ishga tushgan sanasi 2017-yil (20-dekabr)
Asoschi(lar)i

Krafton Microsoft Studios (Xbox One)

Tencent Games (mobile)
Direktori Brendan Greene
Vebsayti pubg.com

O'yin jarayoni[tahrir | manbasini tahrirlash]

O'yinda 100 tagacha o'yinchi jang qiladi, bunda ayrim xaritalarda kattaligiga qarab odam soni kamayishi mumkin. O'yinchilar omon qolgan so'nggi bo'lish uchun o'zaro kurashadilar. O'yinchilar o'yinga qanday kirishni tanlashlari mumkin: yakka holda, juftlikda, trioda yoki to'rt kishilik jamoada. Har qanday holatda ham, oxirgi tirik qolgan kishi yoki jamoa o'yinda g'alaba qozonadi.

Har bir oʻyin barcha oʻyinchilarning samolyotdan 2 x 2, 4 x 4, 6 x 6 yoki 8 x 8 km xarita boʻylab parashyutdan sakrashi bilan boshlanadi. Samolyotning xarita bo'ylab parvoz yo'li o'yin boshida tasodifiy tanlanadi, bu o'yinchilardan parashyutdan sakrash uchun eng yaxshi vaqtni tezda aniqlashni talab qiladi. O'yinchilar raundni hech qanday jihozlarsiz boshlashadi, o'yin jarayoniga deyarli ta'sir qilmaydigan moslashtirilgan kiyimlar bundan mustasno. O'yinchilar qo'ngandan so'ng, ular turli binolar, inshootlar va boshqa inshootlarda qurol, transport vositalari, kiyim-kechak, zirh, taktik jihozlar, tibbiy buyumlar va boshqa narsalarni qidirishlari mumkin.
Qo'ngandan keyin bir muncha vaqt o'tgach, har bir necha daqiqada xaritaning o'ynash mumkin bo'lgan maydoni tasodifiy joyda qisqara boshlaydi, xavfsiz zonadan tashqaridagi har qanday o'yinchi shikastlana boshlaydi, bu oxir-oqibat ularning o'limiga va ular uchun o'yinning tugashiga olib keladi qachonki ular o'z vaqtida xavfsiz zonaga etib borishga ulgurmasalar; o'yinda o'yinchi hududning chegarasini vaqt o'tishi bilan torayib borayotgan moviyrang devor sifatida ko'radi.

Manbalar[tahrir | manbasini tahrirlash]