Kontent qismiga oʻtish

PUBG: Battlegrounds

Vikipediya, ochiq ensiklopediya
PUBG: Battlegrounds
Turi videooʻyin va esports discipline
Qachon asos solingan 2017-yil (20-dekabr)
Asoschi(lari)

Krafton Microsoft Studios (Xbox One)

Tencent Games (mobile)
Direktori Brendan Greene
Vebsayti pubg.com

PUBG: Battlegrounds (PlayerUnknownʼs Battlegrounds yoki oddiygina PUBG nomi bilan tanilgan) — Krafton shoʻba korxonasi va PUBG Studios tomonidan ishlab chiqilgan onlayn multiplayer jangovar oʻyin.[1] Oʻyin Brendan Grin (PlayerUnknown) tomonidan 2000-yilda premyera qilingan „Battle Royale“ filmidan ilhomlangan holda yaratilgan.Oʻyinda yuzga yaqin oʻyinchi orolga parashyutda tushishadi va oʻzlarini oʻldirishdan qochib, boshqalarni oʻldirish uchun qurol va jihozlarni olib ketishadi. Oʻyin xaritasining mavjud xavfsiz hududi vaqt oʻtishi bilan oʻlchami kichrayib, omon qolgan oʻyinchilarni toʻqnashuvlarga majburlash uchun torroq joylarga yoʻnaltiradi.[2] Omon qolgan oxirgi oʻyinchi (yoki jamoa) raundda gʻalaba qozonadi. PUBG: Battlegrounds 2017-yilning mart oyida birinchi marta Microsoft Windows foydalanuvchilariga beta talqinda taqdim etilgan. Oʻyinning toʻliq talqini 2017-yil dekabr oyida eʼlon qilingan.

PUBG Mobile[a] (xitoycha: hé Píng Jīng Yīng; pinyin: Hé Píng Jīng Yīng) — bu Tencent Games boʻlimi LightSpeed ​​& Quantum Studio tomonidan ishlab chiqilgan bepul jangovar royali videooʻyini. Bu PUBG: Battlegrounds mobil oʻyiniga moslashtirilgan. Dastlab u Android va iOS uchun 2018-yil 19-martda chiqarilgan.

Oʻyin jarayoni

[tahrir | manbasini tahrirlash]

Oʻyinda 100 tagacha oʻyinchi jang qiladi, bunda ayrim xaritalarda kattaligiga qarab odam soni kamayishi mumkin. Oʻyinchilar omon qolgan soʻnggi boʻlish uchun oʻzaro kurashadilar. Oʻyinchilar oʻyinga qanday kirishni tanlashlari mumkin: yakka holda, juftlikda, trioda yoki toʻrt kishilik jamoada. Har qanday holatda ham, oxirgi tirik qolgan kishi yoki jamoa oʻyinda gʻalaba qozonadi.

Har bir oʻyin barcha oʻyinchilarning samolyotdan 1 x 1 2 x 2, 4 x 4, 6 x 6 yoki 8 x 8 km xarita boʻylab parashyutdan sakrashi bilan boshlanadi. Samolyotning xarita boʻylab parvoz yoʻli oʻyin boshida tasodifiy tanlanadi, bu oʻyinchilardan parashyutdan sakrash uchun eng yaxshi vaqtni tezda aniqlashni talab qiladi. Oʻyinchilar raundni hech qanday jihozlarsiz boshlashadi, oʻyin jarayoniga deyarli taʼsir qilmaydigan moslashtirilgan kiyimlar bundan mustasno. Oʻyinchilar qoʻngandan soʻng, ular turli binolar, inshootlar va boshqa inshootlarda qurol, transport vositalari, kiyim-kechak, zirh, taktik jihozlar, tibbiy buyumlar va boshqa narsalarni qidirishlari mumkin.
Qoʻngandan keyin bir muncha vaqt oʻtgach, har bir necha daqiqada xaritaning oʻynash mumkin boʻlgan maydoni tasodifiy joyda qisqara boshlaydi, xavfsiz zonadan tashqaridagi har qanday oʻyinchi shikastlana boshlaydi, bu oxir-oqibat ularning oʻlimiga va ular uchun oʻyinning tugashiga olib keladi qachonki ular oʻz vaqtida xavfsiz zonaga etib borishga ulgurmasalar; oʻyinda oʻyinchi hududning chegarasini vaqt oʻtishi bilan torayib borayotgan moviyrang devor sifatida koʻradi.