Minecraft Dungeons

Vikipediya, ochiq ensiklopediya

Minecraft Dungeons - bu Mojang Studios va Double Eleven tomonidan ishlab chiqilgan RPG janridagi video o'yini. O'yinda ko'p o'yinchi va bitta o'yinchi rejimlari mavjud. O'yin Windows, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch platformalarida 2020 yil 26 mayda chiqarilgan. O'yin uchta nashrda - Standard Edition, Hero Edition va Ultimate Edition-da tarqatiladi.

O'yin jarayoni[tahrir | manbasini tahrirlash]

O'yin Minecraftdan farq qiladi, chunki unda hunarmandchilik buyumlari va bloklarni sindirish yoki qo'yish imkoniyati yo'q. O'yin harakatlari uchta dunyoda (yuqori dunyo, End, Nezer) sodir bo'ladi, u erda o'yinchi tasodifiy yaratilgan kartalarni o'rganadi, unda o'z navbatida to'dalar va boshliqlar paydo bo'ladi, shuningdek, o'yinda kichik jumboqlar va xazina qidirish mavjud[1][2].

O'yinchi har qanday topilgan qurol, artefakt yoki zirhdan foydalanishi mumkin.

Rivojlanish[tahrir | manbasini tahrirlash]

Minecraft Dungeons Mojang Studios tomonidan Unreal Engine[3] yuritkichida ishlab chiqilgan.

Asl Minecraft muvaffaqiyati bilan Mojang Studios Minecraft olamiga yangi narsalarni olib kelishi mumkin boʻlgan oʻyinning boshqa imkoniyatlari haqida oʻyladi. Turli gʻoyalar bilan tajriba oʻtkazib, oʻyin dastlab Nintendo 3DS uchun The Legend of Zelda seriyasidan ilhomlangan bitta oʻyinchi zindon oʻyini uchun moʻljallangan edi. Biroq, oʻyin aniq xususiyatlarga ega boʻlgan bir paytda, koʻp funktsiyalardan voz kechish kerak edi. Oʻyin direktori Mons Olsenning soʻzlariga koʻra, oʻyin Diablo va Torchlight, shuningdek Warhammer: End Times — Vermintide va Left 4 Deadʼdan ilhomlangan.

Ishlab chiquvchilar jamoasi duch kelgan asosiy muammolardan biri Diablo kabi zindon oʻyinlarida oʻyinni Minecraft dunyosiga qanday moslashtirishni aniqlash edi. Minecraft qahramonlari oʻziga xos tugʻma qobiliyatlarga ega boʻlmaganligi sababli, belgilar sinfi kabi alternativalar haqida oʻylash kerak edi. Ularning yechimi oʻyinchi sehr bilan yanada kuchliroq qilishi mumkin boʻlgan qurol va zirhlarni yaratishga eʼtibor qaratish edi[4][5].

Bundan tashqari, Mojang Studios oʻyinni yanada qulayroq qilish uchun anʼanaviy zindon oʻyinini soddalashtirmoqchi edi. Olsenning taʼkidlashicha, janrdagi boshqa oʻyinlar "maʼlum darajada mavjud, ammo ular odatda juda chuqur, oʻzaro bogʻliq tizimlarga ega oʻyinlar" va ular Minecraft Dungeonsʼga kirishni „juda oson“, biroq „bir zumda tanish“ qilishni istashdi. Shuningdek, zindondan oʻtishning asosiy tajribasiga eʼtibor qaratish uchun asl Minecraftʼning asosiy mahsuloti boʻlgan narsalarni qurish yoki yaratishga ruxsat bermaslik toʻgʻrisida qaror qabul qilindi. Tajribali oʻyinchilarga qiyinchilik tugʻdirish uchun jamoa oʻyinning murakkabligini oʻzgartirish variantini qoʻshdi[5] .

2018-yil 29-sentyabrda Minecon paytida eʼlon qilingan. E3 2019 davomida birinchi oʻyin treyleri taqdim etildi. 2019-yil 17-sentabrda oʻyin konsolga koʻchirilganligi eʼlon qilindi. Oʻyin 2020-yil 26-mayda chiqarilgan.

Sharhlar[tahrir | manbasini tahrirlash]

Metacritic - da o'yinning Windows, PlayStation 4 va Xbox One versiyalari aralash baholarga ega bo'ldi, Nintendo Switch versiyasi tanqidchilar tomonidan ijobiy baholarga ega bo'ldi.

Manbalar[tahrir | manbasini tahrirlash]

  1. „'Minecraft Dungeons' is a blocky, smash-and-slash adventure“ (en). Engadget. 2019-yil 11-iyunda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2019-yil 7-oktyabr.
  2. Colin Campbell. „Minecraft Dungeons is simple, Diablo-inspired fun for the family“ (en). Polygon (2019-yil 10-iyun). 2019-yil 11-iyunda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2019-yil 7-oktyabr.
  3. Jones, Ali. „Minecraft: Dungeons is made in the Unreal Engine“ (en). PCGamesN (2019-yil 11-iyun). 2019-yil 20-iyunda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2019-yil 7-oktyabr.
  4. Beckhelling, Imogen „Minecraft Dungeons started life as a Nintendo 3DS game“ (en). Eurogamer (2019-yil 28-oktyabr). 2020-yil 11-noyabrda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2020-yil 2-iyun.
  5. 5,0 5,1 Roxburgh, Ewan „Taking Minecraft Into New Genres: An Interview With Minecraft Dungeon's Måns Olson And Daniel Bjorkefors“ (en). Press Start (2020-yil 5-may). 2020-yil 28-mayda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2020-yil 2-iyun.