Sehrli runlar

Vikipediya, ochiq ensiklopediya

Sehrli runlar Inglizchda — Runes of Magic Tayvanning Runewaker Entertainment kompaniyasi tomonidan ishlab chiqilgan oʻyin. Ochiq beta-testdan soʻng oʻyin 2009-yil 19-martda ishga tushirilgan. Oʻyin bepul oʻynash modeli boʻyicha taqsimlangan: oʻyinga kirish uchun abonent toʻlovi olinmaydi. Rossiyada oʻyin Belver tomonidan nashr etilgan, rasmiy reliz 2009-yil 18-sentyabrda boʻlib oʻtgan. 2015-yil fevral oyidan boshlab serverga kirish sozlamalariga oʻzgartirishlar kiritgan, shuning uchun biz Belver oʻyinning litsenziyalangan emasligini aytishimiz mumkin. 2019-yil 3-iyunda rus tilidagi server yopilgan. Shuningdek, rus serverida asl serverlarda mavjud boʻlmagan narsalar, shu jumladan „epik“ deb ataladigan narsalar mavjud boʻlib, ular faqat oʻyinlar orqali olingan, juda koʻp noyob resurslarni talab qiladigan.

Oʻyin boʻlimlari[tahrir | manbasini tahrirlash]

Rossiyada oʻyinga sezilarli oʻzgarishlar va qoʻshimchalar kiritilgan va ularni asosiy „boblar“ deb atashgan. Mahalliylashtirilgan ruscha versiyada 5 ta bob mavjud:

  • I bob — Iblis Rabbiyning koʻtarilishi.
  • II bob — Elf bashorati.
  • III bob — Qadimgi shohliklar.
  • IV bob — Umidsizlik mamlakatlari.
  • V bob — Qorongʻu togʻlarning alangasi.
  • V bobdan keyin Taboreya olami tarixi haqida hikoya qilinadi.

Oʻyin jarayoni[tahrir | manbasini tahrirlash]

Oʻyinchi 10ta belgilaridan birini tanlashi kerak boʻladi. Bular jangchi, skaut, qaroqchi, sehrgar, ruhoniy va ritsar; Gnom poygasining faqat ikkita toifasi mavjud — sehrgar va gladiator. 1) Odamlar: jangchi, skaut, qaroqchi, sehrgar, ruhoniy, ritsar. 2) Elflar: jangchi, skaut, qaroqchi, sehrgar, druid, qoʻriqchi. 3) mittilar: jangchi, qaroqchi, sehrgar, ruhoniy, sehrgar, gladiator.10-darajaga erishganingizdan soʻng, siz oʻzingizning xarakteringizning ikkinchi sinfini, soʻngra uchinchisini tanlashingiz mumkin (asosiy va qoʻshimcha sinflar bilan 20-darajaga erishganingizdan soʻng, uchinchi sinfni olish mumkinligi haqida xabar paydo boʻladi). Bu ikki (uchlik) sinf tizimi deb ataladi va oʻyinchining muvaffaqiyati undan foydalanish qobiliyatiga bogʻliq. (Masalan, agar sizning xarakteringiz jangchi, skaut, qaroqchi boʻlsa, u holda siz jangchi, skautdan qaroqchi, jangchi va hokazolarga oʻtishingiz mumkin, yaʼni siz bir vaqtning oʻzida uchta sinfni ham oʻynay olmaysiz).

Qahramonlar sinflari[tahrir | manbasini tahrirlash]

Oʻyinda 3 ta irq mavjud: odamlar, elflar va mittilar. 10-darajaga erishgandan soʻng, xarakter qoʻshimcha sinfga va birozdan keyin uchinchi sinfga kirish imkoniyatiga ega boʻladi[1]. Shundan keyin, oʻyin har bir poyga uchun 120 ta kombinatsiyani taqdim etadi.

  • Jangchi — oʻyinning „jismoniy“ toifasi hisoblanadi. Ular jangovar qurollarning barcha turlarini yaxshi bilishadi. Sinf birinchi navbatda dushmanga maksimal jismoniy zarar yetkazishga qaratilgan.
  • Skaut — oʻyinning „jismoniy“ klassigi. Ular uzoqdan qurol olib, mato yoki teridan yasalgan zirh kiyishadi. Bu turdagi belgilar yaqin jangda zaifdir, shuning uchun ular dushmanni masofadan oʻldirishlari yoki zaiflashtirishlari kerak boʻladi.
  • Rogue oʻyinning „jismoniy“ sinfidir. Rogue eng tezkor xarakter sinflaridan biri hisoblanadi. Qaroqchilar jismoniy kuchga ega boʻlmagan narsani aniqlik va zarba tezligi bilan qoplaydi. Bundan tashqari, qaroqchilar otish qurollaridan foydalanishlari mumkin.
  • Mage — bu oʻyinning „sehrli“ klassigi. Sehrgarlar olov va chaqmoq bilan hujum qilishadi va katta sehrli zarar yetkazadilar. Sehrgarlik yordamida ular oʻzlarini va hamrohlarini himoya qiladilar.
  • Ruhoniy oʻyinning „sehrli“ sinfidir. Ruhoniyning asosiy vazifasi boshqa oʻyinchilarni davolash va jonlantirishdir. Bundan tashqari, ruhoniylar suv sehriga egadir.
  • Ritsar oʻyinning „jismoniy“ sinfidir. Faqat insoniyat uchun mavjud. Ritsarlar jangchilar kabi keng qurol tanloviga ega emaslar va jismoniy zarar yetkaza olmaydilar. Biroq, ular yaxshi jismoniy va yaxshi himoyaga ega (zirh kiyishlari mumkin), bu ularga eng kuchli dushmanlardan zarba berishga imkon bergan.
  • Guardian — oʻyinning „jismoniy“ klassi. Faqat Elven poygasi uchun mavjud. Bu sinf zanjirli pochta yoki zirh kiyishi mumkin, lekin faqat 40-darajada, ikkalasi ham qoʻriqchi, jangchi kombinatsiyasi sinfida 40 ta elita mahoratiga ega. U jangda kuchli jismoniy zarar yetkazishga, shuningdek sehrli zarar yetkazishga qodir. Sinfning oʻziga xos qobiliyati yordamchilarni chaqirishgan.

Server turlari[tahrir | manbasini tahrirlash]

  • PvP (oʻyinchiga qarshi oʻyinchi) — bu turdagi serverlarda 15-darajadan boshlab bir oʻyinchi boshqasiga hujum qilishi mumkin. Gʻolib magʻlubning inventarizatsiyasidan „tushgan“ kubokni oladi. Rossiyada bitta shunday server mavjud (Raido), ochiq beta-testning boshida ochilgan.
  • PvE (oʻyinchi va atrof-muhit) — bu turdagi serverlarda oʻyinchilar oʻrtasida jang ham mumkin, lekin faqat boshqa oʻyinchining roziligi bilan.

Zindonlar[tahrir | manbasini tahrirlash]

Oʻyinda gʻorlar va minalar bor. Ushbu zindonlarda xavfli mavjudotlar yashaydi va ularni magʻlub etgandan soʻng, oʻyinchilar qimmatbaho resurslarga ega boʻladilar.

Doimiy va tasodifiy zindonlar[tahrir | manbasini tahrirlash]

Zindonlarda kuchli yirtqich hayvonlar va boshliqlar guruhlari bor. Ikkinchisi sezilarli kuch darajasi bilan ajralib turadi.

Reydlar[tahrir | manbasini tahrirlash]

Hatto 6 kishidan iborat eng kuchli guruhlar ham baʼzi zindon vazifalarini bajarish uchun yetarli boʻlmasligi mumkin. Bunday holda, siz koʻp sonli oʻyinchilardan reydni yigʻishingiz kerak. Bunday zindonlardagi yirtqich hayvonlar va boshliqlar maxsus tayyorgarlikni talab qiladi.

Dungeons darvozasi

Maʼlum bir vaqtda yoki maʼlum bir obroʻga yoki maʼlum bir vazifaga ega boʻlgan oʻyinchilarga kirish mumkin boʻlgan zindonlar bor.

PvP[tahrir | manbasini tahrirlash]

Oʻyinchi rejimi hamma uchun ochiq boʻladi. Lekin raqib tanlashda faqat bir nechta cheklovlar bor. Belgilar maʼlum bir tajriba darajasiga erishgandan soʻng, ular „PK“ hitman maqomini olishlari va ishtirok etishlari mumkin. Bu yerda oʻyinchilar bir-birlari bilan yakkama-yakka yoki guruh sifatida jang qilish orqali oʻz mahoratlarini namoyish etishlari mumkin. Belgilar PK belgisini janglarda faol ishtirok etishdan oldin Varanasda PvP, PK kirish missiyasini 15-darajaga yetishi kerak.

Obroʻ-eʼtibor[tahrir | manbasini tahrirlash]

Barcha belgilar dastlab „neytral“ boʻladi va ular qanchalik koʻp kurashsa, oʻzlariga nisbatan salbiy munosabatda boʻlishadi. Vaqt oʻtishi bilan tajovuzkor oʻyinchilar mashhur boʻlib qolishlari va shahar qoʻriqchilari koʻrgan zahoti hujum qilishlari mumkin. Agar siz faqat salbiy obroʻga ega boʻlgan qahramonlar bilan kurashsangiz, oʻz obroʻingizni yaxshilashingiz va biroz qatʼiyat bilan qahramon boʻlishingiz mumkin. Bundan tashqari, boshqa oʻyinchilar bilan jang qilmasdan oʻyinda boʻlish xarakter 20 daqiqada 1 obroʻga ball beriladi. Ushbu qoida maxsus joylar va xavfsizlik zonalariga taalluqli emas. Maksimal ijobiy obroʻ — 999,00 ball, minimal −9999,99 ball.

Oʻyinchiga qarshi kurashning asosiy qoidalari[tahrir | manbasini tahrirlash]

  1. 15-darajadan past belgilarga hujum qilish mumkin emas.
  2. Siz maxsus joylarda va uylarda jang qila olmaysiz;
  3. Guruhdagi oʻyinchilar oʻz jamoasi aʼzolariga hujum qila olmaydi;
  4. Patrul qoʻshinlari har qanday „qizil ismli“ oʻyinchilarni (salbiy obroʻga ega belgilar) oʻldiradilar.
  5. Agar hujumchi tajovuzkordan 5 daraja yuqori boʻlsa, belgilar va jihozlarni yoʻqotmaydilar.
  6. Belgilar tushiradigan narsalar inventardan tasodifiy tanlanadi. Doʻkondan olingan narsalar bundan mustasno va jangda magʻlub boʻlganda tushmaydi. 2015-yil 23-iyun holatiga koʻra, Rossiya serverlarida yoʻqotishdan himoyalanishi mumkin boʻlgan elementlar soni 15 taga koʻtarilgan.

Qamallar[tahrir | manbasini tahrirlash]

Ushbu tadbir ikkita gildiyani oʻz ichiga oladi, ularning har biri 1 soat ichida oʻz dushmanining qal’asini egallashi kerak boʻladi. Agar boshqa gildiyaning qal’asini qoʻlga kiritishning iloji boʻlmasa, eng koʻp kristallarni qoʻlga kiritgan tomon gʻalaba qozonadi. Jangni tugatgandan soʻng, oʻyinchilar oʻz mukofotlarini olishadi.

Hunarmandchilik[tahrir | manbasini tahrirlash]

Har bir oʻyinchi oʻz jihozlarini toʻldirish uchun turli xil hunarmandchilikni oʻrganishi mumkin. Kasb-hunarga ega boʻlish uchun siz ushbu kasb boʻyicha murabbiylardan biri bilan gaplashishingiz kerak boʻladi. Hunarmandchilikni oʻrganganingizdan soʻng, buyumlar yasash yoki materiallarni yigʻish va qayta ishlash orqali mahoratingizni oshirishingiz mumkin. Har bir kasbning toʻrtta mahorat darajasi bor: sayohatchi, hunarmand, mutaxassis va usta. Siz shogird darajasida xohlaganingizcha koʻp kasblarni oʻrganishingiz mumkin. 6ta kasbda hunarmand, 3tada mutaxassis, 1 kasbda usta boʻlishingiz mumkin. Oʻz mahoratingizni oshirish uchun maksimal darajada rivojlantirishingiz kerak, keyin esa ushbu kasb boʻyicha murabbiy bilan gaplashishingiz kerak. Mahalliy hunarmandchilik tizimi ham mavjud: uyda ishlab chiqarishni afzal koʻrganlar uyda kichik ustaxona ochishlari mumkin boʻladi.

Uy hayvonlari[tahrir | manbasini tahrirlash]

Oʻyinda oʻyinchilarga har tomonlama yordam beradigan uy hayvonlari bor. Baʼzi uy hayvonlari resurslarga yordam berishadi.

Aloqa[tahrir | manbasini tahrirlash]

Munosabatlar har xil boʻlishi mumkin, masalan, oʻqituvchi-shogird. Har bir munosabatlar turi oʻziga xos bonuslarni taqdim etadi.

Mintaqalar[tahrir | manbasini tahrirlash]

Har bir global yangilanish bilan oʻyinchi oʻz xarakterini hozirgi darajaga koʻtarishi mumkin boʻlgan yangi joylardan jihozlarni olishingiz mumkin boʻladi. 

Manbalar

  1. „Описание Runes of Magic“. 2016-yil 5-martda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2011-yil 8-dekabr.