StarCraft

Vikipediya, ochiq ensiklopediya
StarCraft Logo.png

StarCraft (inglizcha: star craft — tom maʼnoda „yulduzli hunarmandchilik“; baʼzan „yulduzli sanʼat“ deb tarjima qilinadi) 1998-yilda Blizzard Entertainment tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan real vaqtda strategiya video oʻyini . Oʻsha yilning 30-noyabrida " StarCraft: Brood War " qoʻshimchasi chiqdi, u oʻyinga yangi oʻynaladigan birliklarni qoʻshdi va asl syujetni davom ettirdi. 2000-yilda oʻyin Nintendo 64 oʻyin konsoliga koʻchirildi — port ham original oʻyinni, ham Brood War plaginini oʻz ichiga olgan (uni faollashtirish uchun Jumper oʻrniga konsolga oʻrnatilgan Expansion Pak aksessuari kerak edi. Pak, konsolning „Nintendo 64“ operativ xotirasini kengaytirmoqda). 2010-yilda StarCraft II: Ozodlik qanotlari trilogiyasining birinchi qismi, 2013-yilda ikkinchisi StarCraft II: Swarm yuragi, 2015-yilda uchinchisi StarCraft II: Boʻshliq merosi chiqdi .

Umumiy maʼlumot[tahrir | manbasini tahrirlash]

StarCraft Blizzard Entertainmentning oldingi oʻyini Warcraft II bilan oʻyin nomi va oʻyin oʻyinlari jihatidan oʻxshashliklarga ega.

Mojaro tomonlari uchta oʻynaladigan irqlar bilan ifodalanadi: Terrans, Protoss va Zerg . Oʻyinning eng muhim yangiliklaridan biri bu kuchlar muvozanatiga rioya qilgan holda urushayotgan tomonlar oʻrtasidagi farqdir. StarCraft — bu real vaqt rejimidagi birinchi strategiya oʻyinlaridan biri boʻlib, unda har bir tomon nafaqat tashqi koʻrinishda, balki oʻz vakillarining xususiyatlarida, shuningdek, umumiy jang strategiyasida ham farqlanadi. Protoss kuchli, ammo qimmat jangchilar va transport vositalariga ega, Zerg esa soni va tezligi boʻyicha dushmandan ustundir. Ceteris paribus, hech bir poyga boshqasidan muhim ustunlikka ega[1]. Bu shartlarga birinchi bazaga yaqin joylashgan resurslar soni va joylashuvi, erning mudofaa sharoitlari, boshqa oʻyinchilarga nisbatan joylashuvi kiradi.

Koʻp oʻyinchi rejimini mahalliy tarmoq (LAN), modem orqali yoki Blizzard Entertainmentning Battle.net deb nomlangan bepul rasmiy oʻyin serveriga ulanish orqali oʻynash mumkin. Kompyuter raqibi bilan jang qilish imkoniyati ham mavjud. Oʻyin shartlarini tajribangizga qarab tanlashingiz mumkin. Agar kerak boʻlsa, oʻyinchilar oʻzlariga yoki kompyuterga ustunlik berish uchun StarEdit muharririda xaritalarni tahrirlashlari mumkin. Oʻyin chiqqanidan bir necha yil oʻtgach, Blizzard yana bir nechta qiyin xaritalarni chiqardi. Vaqt oʻtishi bilan, yamalar ham kompyuter raqibining aqlini yaxshiladi.

Oʻyin jarayoni[tahrir | manbasini tahrirlash]

III qism („Tuzish“)[tahrir | manbasini tahrirlash]

Shaxsiy oʻyin jarayoni xaritada boʻlib oʻtadi, uning oʻlchami turli xil missiyalar uchun sezilarli darajada farq qilishi mumkin (minimal oʻlcham: 64x64), bu erni, shu jumladan balandlikning oʻzgarishi, oʻtib boʻlmaydigan qoyalar, suv toʻsiqlari va boʻsh maydonlarni oʻz ichiga olishi mumkin. Tuproq birliklari erda harakatlanishi mumkin va uning ustiga binolar qurilishi mumkin. Oʻyin boshida xarita urush tumanlari tomonidan yashiringan; oʻrganilgan erlar boʻlinmalar ketganidan keyin koʻrinadigan boʻlib qoladi, ammo undan keyingi harakatlar va binolar koʻrinmaydi. Faqat uchuvchi boʻlinmalar suv toʻsiqlari va kosmosni, shu jumladan er usti boʻlinmalarini tashuvchi transport birliklarini engib oʻtishlari mumkin. Aksariyat Zerg yer birliklari boshqa yer birliklarining harakatiga xalaqit bermasdan, yer ostida yashirinishi mumkin. Baʼzi Terran binolari koʻtarilib, yangi joyga koʻchib oʻtishi mumkin, lekin harakat paytida ishlay olmaydi. Oʻyin davomida oʻyinchilarning faoliyati — resurslarni qazib olish, binolarni qurish, boʻlinmalarni qurish va raqiblar boʻlinmalari va binolariga qarshi jangovar harakatlarni amalga oshirish; Kampaniyalar alohida tuzilgan vazifalarni bajarishni ham talab qilishi mumkin.

Iqtisodiyot va urushlar[tahrir | manbasini tahrirlash]

Oʻyinda qazib olingan resurslarning ikki turi mavjud: minerallar va vespen gazi. Minerallar mavimsi kristallarning toʻplanishi boʻlib, toʻgʻridan-toʻgʻri konlardan qazib olinadi va gaz ishlab chiqarish uchun manba ustidagi maxsus bino qurish kerak. Manba quriganidan soʻng, oʻyinchi qolgan gazni cheksiz toʻplashi mumkin; lekin ishlab chiqarish darajasi 4 barobarga kamayadi. Shu bilan birga foydali qazilma konlari toʻliq oʻzlashtirildi. Resurslar maxsus boʻlinmalar tomonidan qazib olinadi. Birlik yoki bino texnologik jihatdan qanchalik murakkab boʻlsa, uni ishlab chiqarish uchun koʻproq minerallar va gaz talab qilinadi.

Bundan tashqari, jang maydonidagi jangovar boʻlinmalarning ruxsat etilgan sonini cheklaydigan parametr mavjud. Turli irqlar tomonidan turlicha chaqiriladi (terranlar tomonidan „taʼminot“, Zerg tomonidan „nazorat“ va „psy-energiya“ Protoss tomonidan). Zerg bir vaqtning oʻzida ikki jihatdan noyobdir: birinchidan, „nazorat“ uchun mas’ul boʻlgan binolar emas, balki mobil „qoʻriqchi“ boʻlinmalari; ikkinchidan, faqat zergda bittadan kamroq nazorat birligini talab qiladigan birliklar mavjud (zerglinglar va otlar bir vaqtning oʻzida ikkita nusxada yaratiladi, bir birlik sarflanadi). Umumiy cheklov ham mavjud: sizda 200 dan ortiq taʼminot / nazorat / psi boʻlishi mumkin emas. Bu chegaralar kümülatif emas, yaʼni siz ikkita irqning kuchlarini nazorat qilsangiz, bir vaqtning oʻzida 200 ta taʼminot birligi va 200 ta boshqaruv blokiga ega boʻlishingiz mumkin.

Boʻlinmaga hujum qilganda uning zarba nuqtalari kamayadi; uning zarba nuqtalari nolga tushganda birlik yoʻq qilinadi. Terranlar uchun binolar va jihozlarni tiklash CSMning resurs ishlab chiqaruvchi modullari tomonidan amalga oshiriladi, piyodalarning sogʻligʻini tiklash „tibbiyotchilar“ tomonidan amalga oshiriladi. Protoss uchun olingan zarar birinchi navbatda kuch maydonidan nolga tushguncha olib tashlanadi va shu nuqtada zarar zarba nuqtalaridan ayirila boshlaydi. Protoss energiya nuqtalari va kuch maydoni nuqtalari doimiy ravishda yangilanadi, zarba nuqtalari esa yoʻq. Zergning zarba nuqtalari oʻz-oʻzidan tiklanadi. Zerg Defiler va Infested Kerrigan noyob birligi ikkalasi ham noyob singdirish qobiliyatiga ega, bu lichinkadan tashqari har qanday Zerg birligini bir zumda 50 energiya qayta tiklash bilan yoʻq qiladi. Boshqa hech bir oʻyin birligi bunchalik tez tiklana olmaydi.

  • zarba nuqtalari (inglizcha: hit points) hamma uchun talab qilinadi;
  • energiya nuqtalari (inglizcha: energy points) alohida birliklar uchun maxsus koʻnikmalar va effektlarni hisoblash;
  • kuch maydoni nuqtalari (inglizcha: shield points) protoss uchun.

Oʻyinning ilmiy-fantastik hikoyasi uchta irqning qarama-qarshiligi va hamkorligiga asoslangan — terrans, zerg va protoss . Oʻyindagi har bir poyga oʻz kampaniyasiga ega.

Birliklar er va havo birliklariga boʻlinadi. Baʼzi birliklar guruhlarning birortasiga hujum qila olmaydi (masalan, oʻt oʻchiruvchi havo boʻlinmalariga hujum qila olmaydi), baʼzilarida esa quruqlikdagi va uchuvchi nishonlarga hujum qilish uchun turli xil qurollar mavjud. Terran raketa minorasi faqat uchuvchi nishonlarga hujum qila oladi, Zerg uchuvchi „qoʻriqchi“ esa faqat yerdagi nishonlarga hujum qila oladi. StarCraft: Brood War -da barcha irqlarda faqat uchib ketadigan nishonlarga (qiruvchi) hujum qiladigan uchuvchi birliklar mavjud.

Oʻyinni tahrirlash[tahrir | manbasini tahrirlash]

right|thumb|250x250px| StarCraft kampaniyasi muharriri Oʻyin StarCraft Kampaniya muharriri (StarEdit nomi bilan ham tanilgan) bilan birga keladi. Tahrirlovchining trigger tizimi foydalanuvchilarga xaritalarni toʻliq oʻzgartirish va oʻzlarining xarita skriptlarini yaratish imkonini beradi. StarCraft hamjamiyati oʻyinni yanada koʻproq oʻzgartirishga imkon beruvchi yangi muharrirlar va xususiyatlarni yaratdi. Microstar StarEdit bilan yaratilgan yangi darajadagi kompakt -disklarni sotdi, biroq Blizzard ushbu sotuvlarga qarshi sudda gʻalaba qozonganidan keyin buni toʻxtatishga majbur boʻldi[2].

Ssenariylar odatda ikki xil boʻladi: janglar („jang“ yoki „hamma uchun bepul“) yoki „xarita sozlamalaridan foydalanadigan oʻyinlar“ („xarita sozlamalaridan foydalanish“, „[UMS] oʻyinlari“). Ushbu rejimdan foydalangan holda bir qator asl xaritalar mavjud edi, jumladan, futbol, poyga, ov va boshqalar. d. Janglarda barcha oʻyinchilar oʻyinni tasodifiy joyda faqat asosiy tayanch binosi (qoʻmondonlik markazi, inkubator yoki nexus) va toʻrtta kon birligi bilan boshlashadi.

„Xarita sozlamalaridan foydalanadigan oʻyinlar“ kamroq tuzilgan va koʻpincha oʻyinni diversifikatsiya qilish uchun maxsus triggerlardan bepul foydalanishni oʻz ichiga oladi. Mudofaa („mudofaa xaritalari“), diplomatik („StarCraft diplomatiyasi“), rol oʻynash (RPG) va „rubilovo“ („aqldan ozish“) kabi „janrlar“ga asoslangan stsenariylar paydo boʻldi. „Yagona oʻyinchi kampaniyalari“, StarEdit bilan yaratilgan bir nechta xaritalarda oʻynaladigan uzoq stsenariylar keng tarqaldi.

Oʻyin hamjamiyati, shuningdek, oʻzining xarita muharrirlarini (StarCraft X-tra Editor, StarForge va SCMDraft) chiqardi, bu sizga rasmiy muharrir yaratishga qodir boʻlmagan ob’ektlarni yaratishga imkon beradi, masalan, minerallar va binolarning bir nechta maydonlarini „ulash“ bir-biri bilan oʻyinchilarning ranglarini oʻzgartiring, yashirin AI skriptlaridan foydalaning, boshqa foydalanuvchilarning xaritalardan (musiqa va boshqalar) resurslarni olishiga yoʻl qoʻymang. P.), oʻlchamsiz tovush fayllarini toʻgʻridan-toʻgʻri StarCraft diskidan oʻynang, matn ranglarini oʻzgartiring va ushbu muharrirlar yordamida yaratilgan xaritalarni siqib chiqaring. Bunday muharrirlarni qoʻllashning eng kengaytirilgan sohalari foydalanuvchilarga yangi spritlar, birliklar uchun spritlar va taqiqlangan birliklar yaratish qobiliyatini oʻz ichiga oladi. Baʼzi qoʻshimcha xaritalar va kampaniyalar, jumladan StarCraft: Insurrection va StarCraft: Retribution , uchinchi tomonlar tomonidan tijorat tarqatish uchun chiqarilgan.

Mukofotlar[3][tahrir | manbasini tahrirlash]

  • Terranlar — yangi sayyoralarni mustamlaka qilish uchun jinoyatchilar sifatida surgun qilingan va kemalarining navigatsiya kompyuterlari ishdan chiqqanligi sababli Koʻprulu sektoriga tushib qolgan yer aholisining inson avlodlari. Terranlar tezda oʻzlari qoʻngan sayyoralarni mustamlaka qilib, boshqa bir qancha olamlarni joylashtirdilar[4]. Oʻzaro urushlar paytida Terranlar harbiy jihatdan juda rivojlangan boʻlib, dushmanni masofadan yoʻq qilishga asosiy pul tikishgan. Terran piyoda askarlari ularni oʻqlar, snaryadlar, radiatsiya, biologik va kimyoviy qurollardan himoya qiluvchi ogʻir skafandrlar kiyishadi. Quruqlikdagi transport vositalari statsionar artilleriya boʻlaklariga aylana oladigan tanklar, piyodalarni qoʻllab-quvvatlovchi piyodalar („goliathlar“) va yuqori tezlikdagi tortishishlarga qarshi velosipedlar („tulporlar“) bilan ifodalanadi. Bundan tashqari, Terranlar bir nechta noyob texnologiyalarga ega — taktik va strategik yadro raketalari, kamuflyaj kostyumidagi psionik askarlarning elita otryadlari („arvohlar“) va dushmanni energiya va kuch maydonidan bir zumda mahrum qiladigan EMP zarba toʻlqini. Mobillik yangi muhitda omon qolishning kalitiga aylanganligi sababli, koʻplab Terran binolari havoda sekin harakatlanishga qodir. Barcha Terran binolari va mexanik birliklari taʼmirlanishi mumkin (lekin taʼmirlash maʼlum miqdorda resurslarni talab qiladi).
  • Protoss — bu tabiiy psionik qobiliyatga ega boʻlgan irq boʻlib, tajriba davomida qadimgi xel’naga irqi tomonidan yuqori darajada rivojlangan. Oʻtmishda Protoss janjal davridan, uzoq davom etgan fuqarolar urushidan omon qoldi, bu ularni rivojlanishda orqaga tortdi va shu bilan birga ularning zamonaviy anʼanalari va madaniyatini belgilab berdi[5]. Protoss jamiyati klan va kastalarga boʻlingan va juda anʼanaviy[6]. Protoss Zerg va Terrans bilan solishtirganda eng ilgʻor texnologiyaga ega; ularning qoʻshinlari boshqa irqlarga qaraganda kuchliroq, lekin ayni paytda ularning qoʻshinlari koʻp emas. Barcha binolar va qoʻshinlar uy dunyosidan burilish darvozalari orqali chaqiriladi va ular psi energiyasini toʻplaydigan ustunlar maydonida boʻlishi kerak (pylonlar vayron boʻlganda, binolar yaqinida yangi ustun qurilmaguncha oʻz faoliyatini toʻxtatadi).
  • Zerg qadimgi xel’naga irqi tomonidan turli xil hasharotlardan yaratilgan irq boʻlib, ular protoss bilan tajriba natijalaridan qoniqmagan. Zergda umuman texnologiya yoʻq, lekin biotexnologiyalar juda rivojlangan — barcha „binolar“ va „mexanizmlar“ tirik organizmlardir. Koʻpchilik irqning aqli yoʻq, hayvonlar darajasida qolib, zergning butun toʻplamini — paketlardan tashkil topgan toʻdani boshqaradigan nisbatan kam sonli shaxslar oqilona. Toʻdani umumiy nazorat qilish zergning supermindisi tomonidan ierarxiyaning keyingi darajasi vakillari — miyalar orqali amalga oshiriladi, ularning har biri maʼlum bir suruvni boshqaradi. Miyalarga oʻz qoʻl ostidagilar, balki oqilona „qoʻriqchilar“ va „qirolichalar“ tomonidan paketni boshqarishda yordam beradi[7]. Zerg birliklari asosan yaqin jangga qaratilgan. Individual ravishda ular zaif va shuning uchun Zerg katta guruhlarda hujum qilishga moyil. Bu irqning tirik binolari maxsus biologik materiya — inkubatorlar va koloniyalar atrofida tarqaladigan „shilliq“ ustida yaratilishi mumkin. Oʻsayotgan inkubatorlar va gazni qayta ishlash uchun ekstraktorlar uchun „shilliq“ kerak emas. Ustunlar ishlashini talab qiladigan Protoss infratuzilmalaridan farqli oʻlaroq, Zerg binolari, hatto atrofidagi „goo“ yoʻqolsa ham ishlashda davom etadi. Barcha Zerg birliklari va binolari halokatli boʻlmagan zararni olgandan keyin asta-sekin qayta tiklanish qobiliyatiga ega. Zerg „Queens“ shikastlangan Terran qoʻmondonlik markazlarini yuqtirishga qodir, bu ularga Infested Terran piyoda askarlarini ishlab chiqarishga imkon beradi.

StarCraft chiqqandan soʻng, Zerg video oʻyinlardagi eng mashhur poygalardan biriga aylandi. PC Gamer UK jurnali Zergni „strategiya tarixidagi eng yaxshi poyga“ deb atadi[8].

Eslatmalar[tahrir | manbasini tahrirlash]

Oʻyin 2499-yilda Koprulu sektorida, Terranlar shu paytgacha nomaʼlum dushman mavjudotlar — Zergga duch kelganida boshlanadi. Shu bilan birga, Konfederatsiya, sektorda hukmron boʻlgan Terran davlati, oʻz sayyoralaridan biri Mar-Sarada tinch aholiga yordam berishdan bosh tortadi, faqat qoʻshinlarni evakuatsiya qiladi. Keyin sayyorani himoya qilish tashabbusi uning yangi tayinlangan xoʻjayini (oʻyinchi oʻz rolini bajaradi) va mahalliy sherif Jim Reynor tomonidan qabul qilinadi. Ular zerg bilan zararlangan Terran qoʻmondonlik markazini yoʻq qilgandan soʻng, Raynor hukumat tomonidan xoin deb eʼlon qilinadi va hibsga olinadi. Jimni Konfederatsiya zulmini agʻdarish maqsadi boʻlgan „Korhal oʻgʻillari“ isyonchi tashkiloti ozod qiladi. Konfederatsiya magistrati va general Edmund Dyuk ham Korxal oʻgʻillariga qoʻshiladi. [[Файл:Briefing_room_(StarCraft).png|right|thumb| Terran brifing xonasi]] Bu vaqt davomida protoss floti qoʻmondoni Tassadar oʻz hukumati — Konklavning buyrugʻiga binoan, zerg bilan zararlangan sayyoralarni birma-bir yoqib yubordi. Biroq, Tarsonis jangi paytida u asosiy Zerg uyasi joylashgan Yangi Gettisburg kosmik platformasini yoʻq qilish va zergning Tarsonisni butunlay yoʻq qilishiga yoʻl qoʻymaslik uchun qoʻshinlarni tushirish orqali odamlarni qutqarishga harakat qildi.

Birinchi Galaktika urushi boshlanadi. Keyingi qurolli toʻqnashuvlar paytida, Zergni Terran sayyoralariga psi-emitter — Konfederatsiya agentlari Zergni rejimga norozi boʻlgan koloniyalarga jalb qilish uchun ishlatadigan qurilma jalb qilgani aniqlandi. Keyin Konfederatsiyaning asosiy kuchlari „nomaʼlum dushman“ bilan jang qilish va taʼsirlangan dunyolarni „ozod qilish“ edi. Biroq, uchinchi tomon, protoss jangga kirishi bilan kutilmagan burilish yuz berdi. Ularning floti Terrannikidan ancha yuqori texnologiya bilan jihozlangan, zerg bilan zararlangan Terran koloniyalariga sayohat qildi va ularni katta orbital bombardimonga duchor qildi va u erda yashovchi hamma narsani yoʻq qildi.

Korxal oʻgʻillari psi-emitterlarni ishlab chiqarish rejasini topadilar va Konfederatsiyaning aholisi zich joylashgan sayyoralariga, shu jumladan uning poytaxti Tarsonisga bir nechta nusxalarini oʻrnatadilar. Natijada, Konfederatsiyaning asosiy kuchlari va dunyolari psi-emitterlar tomonidan jalb qilingan Zergning cheksiz hujumlari bilan tor-mor qilindi va qolgan Terran aholi punktlari insoniyat himoyachilari sifatida harakat qilgan „Korxal oʻgʻillari“ nazoratiga oʻtdi. begona tahdiddan xalos boʻldi va Konfederatsiya xarobalarida yangi davlat tizimi — Dominionga asos soldi.

Shu bilan birga, protoss miya hayvonlarini butunlay oʻldirishga qodir boʻlgan vositani topdi (odatda yoʻq qilingan miya darhol Overmind tomonidan reenkarnatsiya qilingan), shu bilan suruvlarni ularga boʻysunib boʻlmaydigan qilib qoʻydi: qadim zamonlarda surgun qilingan boshqa protoss, qorongʻu templar (yoki). Nerazim), Zerg Overmind va uning qoʻl ostidagilari oʻrtasidagi aloqani uzishga muvaffaq boʻldi. Biroq, miya Zazzni oʻldirishda, qorongʻu templar Zeratul tasodifan Overmind bilan qisqa aqliy aloqaga kirdi va bu orqali protoss uy sayyorasi Ayurning joylashishini bilib oldi va u erga toʻdani yubordi. Keyingi epik jangda protossning yuqori rahbariyati — Konklav magʻlubiyatga uchradi va protossning aksariyati yoʻq qilindi. Overmind protoss poygasini Swarmning bir qismiga aylantirishga tayyorlanib, Ayurga koʻchib oʻtdi.

Bu „Korxal oʻgʻillari“ rahbari Arktur Mengskning rejalariga zid edi, u hokimiyatga toʻsqinlik qiladigan hamma narsani butunlay yoʻq qilishni xohladi („Meni toʻxtatma, Jim. Meni hech kim toʻxtata olmaydi: siz ham, Konfederatsiya ham, protoss ham emas — hech kim! Men bu sektorni nazorat qilaman yoki uni yoqib yuboraman.“) U oʻzining eng yaqin yordamchisi Sara Kerriganni protoss kuchlarini zergni yoʻq qilishni toʻxtatish buyrugʻi bilan xuddi shu platformaga yubordi.

Tassadar tomonidan yuborilgan desant kuchlari orqa tomondan terranlarning pozitsiyalariga hujum qilgan zerg tomonidan foydalanilgan orqaga chekindi. Mengsk uning evakuatsiya qilish haqidagi iltimosini eʼtiborsiz qoldirgani uchun Kerriganning otryadi yoʻq qilindi. Jim Raynor va Mar Saraning sobiq sudyasi Mengsk bilan ittifoqni buzdilar va Tarsonisdan qochib ketishdi.

Biroq, Kerrigan oʻlmadi, lekin zerg tomonidan qoʻlga olindi va keyinchalik uning ajoyib psi qobiliyatlari bilan qiziqqan Zerg Overmind agentiga aylanish uchun xrizalisga joylashtirildi. Yangi Zerg serebrati (oʻyinchi oʻynagan) Krizalisni Tarsonisdan Zerg tomonidan boshqariladigan Char sayyorasiga oʻtkazishni taʼminladi. Kerriganning xrizalisdan kelgan telepatik signallari Jim Reynor va protoss Tassadarni sayyoraga jalb qildi. Mengsk Edmund Dyukni Alfa otryadining boshida Raynorni taʼqib qilish uchun Charga yubordi, ammo generalning kuchlari zerg tomonidan magʻlubiyatga uchradi. Reynor Kerriganning oʻzi Pichoqlar malikasining yangi mujassamlanishida magʻlub boʻldi, ammo uning hayotini saqlab qoldi.

Shu bilan birga, protoss miya hayvonlarini butunlay oʻldirishga qodir boʻlgan vositani topdi (odatda yoʻq qilingan miya darhol Overmind tomonidan reenkarnatsiya qilingan), shu bilan suruvlarni ularga boʻysunib boʻlmaydigan qilib qoʻydi: qadim zamonlarda surgun qilingan boshqa protoss, qorongʻu templar (yoki). Nerazim), Zerg Overmind va uning qoʻl ostidagilari oʻrtasidagi aloqani uzishga muvaffaq boʻldi. Biroq, miya Zazzni oʻldirishda, qorongʻu templar Zeratul tasodifan Overmind bilan qisqa aqliy aloqaga kirdi va bu orqali protoss uy sayyorasi Ayurning joylashishini bilib oldi va u erga toʻdani yubordi. Keyingi epik jangda protossning yuqori rahbariyati — Konklav magʻlubiyatga uchradi va protossning aksariyati yoʻq qilindi. Overmind protoss poygasini Swarmning bir qismiga aylantirishga tayyorlanib, Ayurga koʻchib oʻtdi.

Ayur bilan aloqa oʻrnatgan Tassadar Kindredga Zergga qarshi yangi taktikani taklif qildi — serebrallarni bevosita oʻldirish. Praetor Feniks serebrallardan birining orqa tomoniga oʻtib, uni yoʻq qilishga muvaffaq boʻldi, ammo Overmind darhol oʻz xizmatkorini tikladi. Konklav Tassadarning taktikasini notoʻgʻri va oʻzini bid’atchi deb tan oldi. Keyingi janglarda Feniks vafot etdi, ammo keyinchalik kiborg „ajdar“ sifatida tirildi.

Konklav Ijrochiga Tassadarni hibsga olishni buyurdi, u Charga borib, Raynorni ham u erda topdi. Tassadar yangi Ijrochini hibsga olmaslikka koʻndirdi va Zeratulni vayron qilingan terran laboratoriyasidan qutqarishni taklif qildi va faqat qorongʻu templarlarning energiyasi Overmindni yoʻq qilishi mumkinligini aytdi. Ittifoqchilar Ayurga qaytib kelganlarida, sudya Aldaris Tassadar va barcha qorongʻu templarlarni qatl qilishni buyurdi va ular oʻzlarini himoya qilishlari kerak edi. Fuqarolar urushi deyarli boshlanib ketdi, ammo Tassadar oʻz qarindoshlarining bemaʼni oʻlimini istamay, jangni toʻxtatib, ixtiyoriy ravishda Aldarisga taslim boʻldi. Zeratul yashirinishni tanladi, Feniks, Ijrochi va Raynor Tassadarni qamoqdan ozod qilishga qaror qilishdi.

Natijada, ozod qilingan Tassadar, qaytib kelgan Zeratul va ittifoqchilarning ishontirishiga quloq solgan Aldaris, shunga qaramay, tashqi dushmanga qarshi kuchlarni birlashtirishga qaror qildi. Protoss Overmindning bir nechta serebrallarini yoʻq qildi, keyin Overmindning oʻzi hujumga uchradi va kuchli zaiflashdi. Uni oʻldirish uchun Tassadar oʻzining flagmani Gantritorni Overmindga yoʻnaltirdi va templarning yorugʻlik va qorongʻu psionik energiyasining toʻliq quvvatini oʻzidan oʻtkazdi. Oʻzi oʻlib, U Overmindni yoʻq qildi.

Blizzard dastlab birinchi kampaniyadan oʻn ikkita missiyani yaratdi, ulardan ikkitasi yakuniy oʻyindan va Zerg oʻquv missiyasi demosi bilan birga olib tashlandi. Protoss uchun birinchi missiya jiddiy qayta ishlangan. Bu missiyalarning barchasi oʻyin bilan CD ning birinchi nashrida faolsizlangan shaklda mavjud edi .

Dastlab, oʻyin Microsoft Windows uchun ishlab chiqilgan , Mac OS va Nintendo 64 oʻyin konsoli uchun keyingi versiyalari paydo boʻldi. Windows versiyasi Linuxda Wine ostida toʻgʻri ishlaydi. Linux uchun " Stargus " modifikatsiyasi ham mavjud boʻlib, u Stratagus dvigatelidan foydalanib StarCraft oʻynash imkonini beradi. Battle.net rasmiy oʻyin internet — serverida oʻyin multiplayer oʻyinini oʻtkazish imkoniyatiga ega. Oʻyin toʻliq huquqli StarEdit xarita muharriri bilan birga keladi.

Oʻyin yamoqlarida Blizzard dasturchilari nafaqat xatolarni tuzatdilar va kuch balansiga oʻzgartirishlar kiritdilar, balki yangi oʻyin xususiyatlarini ham qoʻshdilar. 1.08 versiyasidan boshlab oʻyin jarayonini yozib olish mumkin boʻldi (inglizcha: game recording). 1.15 yamogʻi maxsus grafik va statistikaga ega oʻyinlar uchun qoʻshimcha yordam (inglizcha: StarCraft leagues) battle.net serverida. 1998-yilda oʻyin chiqarilgandan beri oʻn etti yamoq chiqarildi (oxirgisi 2017-yilda) .

Blizzard operatsion direktori Pol Samsning soʻzlariga koʻra, 2009-yilga kelib, oʻyin chiqqanidan beri taxminan 11 million nusxada sotilgan[9].

StarCraft olamida oʻrnatilgan koʻplab fantaziya hikoyalaridan tashqari, bir nechta qogʻoz va elektron kitoblar rasman nashr etilgan. Rossiyada ham bir qancha kitoblar nashr etilgan, jumladan, StarCraft: Ozodlikning salib yurishi Jeff Grubb[10].

Oʻyin mashhurligicha qolmoqda [ qachon? ], ayniqsa, koʻp oʻyinchi rejimida, oʻyin chiqqandan beri oʻtgan yillarga qaramay[manba?] . Oʻyin ayniqsa Janubiy Koreyada mashhur boʻlib, u erda StarCraft turnirlari hukumat tomonidan homiylik qilinadi va mamlakat boʻylab oʻquv klublari ochiladi. Hatto bir nechta kabel telekanallari ham yetakchi futbolchilarning janglarini jonli efirda namoyish etadi. Eng yaxshi StarCraft oʻyinchilari mashhurlarga aylanishadi [ faktning ahamiyati? ] .

Blizzard Entertainment " Amazing Stories " jurnalida [[|en]] (StarCraft: Hybrid) deb nomlangan ikkita qisqa hikoyani nashr etdi ) " va " [[|en]] (StarCraft: Revelations) ) "[11]. Blizzard, shuningdek, [[|en]] (Alternity) rolli oʻyiniga qoʻshimcha StarCraft Adventuresni chiqarish uchun Sohil sehrgarlari litsenziyasini ham oldi ) ", bu StarCraft olamida oʻrnatiladi. Hattoki manga komikslari[12] va StarCraft olamining harakat figuralari[13] chiqarildi. Shuningdek, oʻyin uchun ikkita saundtrek va koreys musiqachilarining 11 ta asari bilan CD chiqarildi[14]. Bugungi kunga kelib, StarCraft deb nomlangan stol oʻyini ham mavjud : Stol oʻyini[15].

Oʻyin mashhurligicha qolmoqda [ qachon? ], ayniqsa, koʻp oʻyinchi rejimida, oʻyin chiqqandan beri oʻtgan yillarga qaramay[manba?] . Oʻyin ayniqsa Janubiy Koreyada mashhur boʻlib, u erda StarCraft turnirlari hukumat tomonidan homiylik qilinadi va mamlakat boʻylab oʻquv klublari ochiladi. Hatto bir nechta kabel telekanallari ham yetakchi futbolchilarning janglarini jonli efirda namoyish etadi. Eng yaxshi StarCraft oʻyinchilari mashhurlarga aylanishadi [ faktning ahamiyati? ] .

Reytinglar va fikrlar[tahrir | manbasini tahrirlash]

StarCraft 1998-yilning eng koʻp sotilgan kompyuter oʻyini sifatida ham tan olingan[16] va „1998-yilning eng yaxshi strategiyasi boʻyicha kompyuter oʻyini“ uchun AAGAD (sarguzashtli oʻyin sanʼati va dizayn akademiyasi) mukofotini oldi[17].

Eng mashhur oʻyin Janubiy Koreyada boʻldi (qarang. Janubiy Koreyada StarCraft), OnGameNet StarLeague va MBCGame StarLeague kabi professional StarCraft musobaqalari oʻtkaziladi, mashgʻulotlar guruhlari, professional oʻyinchilar (gosu geymerlari) va jamoalar paydo boʻldi va chempionatlar televizorda namoyish etiladi[18].

Sharhlar
Agregator Baho
Metakritik Kompyuter: 88/100
Nashr Baho
USA Today 4/4
Oʻyin haftaligi „A+“
oʻyin maydoni 9,1/10[19]
Mac 3D Total Action 5/5
Kompyuter oʻyinlari Strategy Plus 4,5/5
Kompyuter oʻyinchilari 92 %
Onlayn oʻyin sharhi 9,4/10
C/NET oʻyin markazi 5/5
Kompyuter oʻyin dunyosi 5/5
  • Yilning eng yaxshi strategiya oʻyini — Gamespot
  • Yilning eng yaxshi strategiya oʻyini — Games domeni
  • Yilning eng yaxshi strategiya oʻyini — Gamesmania
  • Eng yaxshi RTS oʻyini (Muharrir tanlovi) — Gamezilla
  • Eng yaxshi RTS oʻyini (Oʻquvchilar tanlovi) — Gamezilla
  • Eng yaxshi RTS oʻyini (Oʻquvchi tanlovi) — Gamecenter
  • Eng yaxshi RTS oʻyini (Oʻquvchilar tanlovi) — Duelist jurnali
  • Eng yaxshi RTS oʻyini — PCFan
  • Yilning koʻp oʻyinchi oʻyini — 1999-yil Milia mukofotlari
  • Yilning koʻp oʻyinchi oʻyini — Gamecenter
  • Yilning koʻp oʻyinchi oʻyini — The Gamers Net
  • Eng yaxshi multiplayer oʻyini — PCFan
  • Eng yaxshi yangi multiplayer onlayn oʻyin — 1999 Codie mukofotlari
  • Eng yaxshi onlayn koʻp oʻyinchi oʻyin (Muharrir mukofoti) — HotGames.com
  • Eng yaxshi onlayn oʻyin (Oʻquvchilar tanlovi) — Duelist jurnali
  • Maxsus mukofot: Eng yaxshi hikoya — Gamespot
  • Maxsus mukofot: „Eng yaxshi multiplayer oʻyini“ — Gamespot
  • Kompyuter oʻyinida ovozdan eng yaxshi foydalanish (Oʻquvchilar tanlovi) — HotGames.com
  • Oʻquvchilar tomonidan baholangan № 1 Top 50 oʻyinlar — PC Gamer
  • Eng yaxshi chuqurlik mukofoti — Kompyuter tezlatgichi
  • Eng koʻp sotilgan kompyuter oʻyini 1998 — Kompyuter maʼlumotlari
  • Yilning eng yaxshi oʻyini — Interfaol sanʼat va fanlar akademiyasi (AIAS)
  • Yil oʻyini — Kompyuter oʻyinlari dunyosi
  • Yilning eng yaxshi oʻyini — Evropa isteʼmol koʻrgazmasi sanoati mukofoti
  • Yil oʻyini — PC Powerplay
  • Yil oʻyini — Gamesmania
  • Yilning eng yaxshi oʻyini — PCFan
  • Yilning eng yaxshi oʻyinchilari tanlagan oʻyini (Tayvan) — PC geymeri (Xitoy)
  • Shon-sharaf zali — Gamespy
  • Yilning eng yaxshi strategiya oʻyini — Kompyuter oʻyinlari Strategy Plus
  • Yilning eng yaxshi strategiya oʻyini — Interfaol sanʼat va fanlar akademiyasi (AIAS)
  • Yilning eng yaxshi RTS oʻyini — kompyuter oʻyinchisi
  • Yilning eng yaxshi strategiya oʻyini — Gamespot
  • Yilning eng yaxshi strategiya oʻyini — Games domeni
  • Yilning eng yaxshi strategiya oʻyini — Gamesmania
  • Eng yaxshi RTS oʻyini (Muharrir tanlovi) — Gamezilla
  • Eng yaxshi RTS oʻyini (Oʻquvchilar tanlovi) — Gamezilla
  • Eng yaxshi RTS oʻyini (Oʻquvchi tanlovi) — Gamecenter
  • Eng yaxshi RTS oʻyini (Oʻquvchilar tanlovi) — Duelist jurnali
  • Eng yaxshi RTS oʻyini — PCFan
  • Yilning koʻp oʻyinchi oʻyini — 1999-yil Milia mukofotlari
  • Yilning koʻp oʻyinchi oʻyini — Gamecenter
  • Yilning koʻp oʻyinchi oʻyini — The Gamers Net
  • Eng yaxshi multiplayer oʻyini — PCFan
  • Eng yaxshi yangi multiplayer onlayn oʻyin — 1999 Codie mukofotlari
  • Eng yaxshi onlayn koʻp oʻyinchi oʻyin (Muharrir mukofoti) — HotGames.com
  • Eng yaxshi onlayn oʻyin (Oʻquvchilar tanlovi) — Duelist jurnali
  • Maxsus mukofot: Eng yaxshi hikoya — Gamespot
  • Maxsus mukofot: „Eng yaxshi multiplayer oʻyini“ — Gamespot
  • Kompyuter oʻyinida ovozdan eng yaxshi foydalanish (Oʻquvchilar tanlovi) — HotGames.com
  • Oʻquvchilar tomonidan baholangan № 1 Top 50 oʻyinlar — PC Gamer
  • Eng yaxshi chuqurlik mukofoti — Kompyuter tezlatgichi

Meros[tahrir | manbasini tahrirlash]

Chiqarilganidan soʻng, StarCraft, Brood War kengayishi bilan birga, tezda Janubiy Koreyada mashhurlikka erishdi, u erda u mashhur esport intizomiga aylandi. Ushbu oʻyinlar uchun oʻyinlar uchta esports telekanali tomonidan translyatsiya qilinadi va mahalliy progamerlar ommaviy axborot vositalarining mashhurlaridir. Bu „SlayerS_`BoxeR`“[20] taxallusi bilan mashhur boʻlgan mashhur futbolchi Lim Yeo Xvanga 600 mingdan ortiq kishini oʻz ichiga olgan fan-klub egasiga aylanish imkonini berdi[21]. Baʼzi futbolchilar turnirlardagi gʻalabalari evaziga televideniye va homiylik shartnomalarini imzolashga muvaffaq boʻlishdi. „Red_NaDa“ nomi bilan tanilgan „Terran“ jamoasining professional futbolchisi Li Yun Yeol 2005-yilda uning daromadi ni tashkil etganini maʼlum qildi.[22]. Professional oʻyinchilar (geymerlar) professional turnirlarga tayyorgarlik koʻrayotganda, har kuni bir necha soat davomida oʻzlarining texnikasi va taktikasini yaxshilagan holda mashq qilishadi. 2009-yil aprel oyida Qoʻshma Shtatlarda kollejlararo raqobatni engillashtirish uchun " Kollegiya yulduzlar ligasi "[23] tashkil etildi.

Images.png Tashqi mediafayllar

Koinotdan boshqa oʻyinlar[tahrir | manbasini tahrirlash]

Bu oʻyin 1998-yil noyabr oyida chiqarilgan StarCraft uchun rasmiy kengaytirilgan paket. Asosiy yangiliklar har bir poyga uchun uchta yangi kampaniya, yangi birliklar va xaritalar uchun bir nechta yangi landshaftlar edi.

StarCraft II — bu StarCraft oʻyinining davomi boʻlib, chiqarilganidan 9 yil oʻtib, 2007 yil 19-mayda Janubiy Koreyaning Seul shahrida boʻlib oʻtgan Blizzard Worldwide Invitational koʻrgazmasida eʼlon qilingan. Oʻyin uch qismdan iborat: Ozodlik qanotlari, toʻda yuragi va boʻshliq merosi . Birinchi qism (Terran kampaniyasini oʻz ichiga olgan Ozodlik qanotlari) 2010-yil 27-iyulda, ikkinchi (Heart of the Swarm Zerg kampaniyasi) 2013-yil 12 martda va uchinchi (Legacy of Void protoss kampaniyasi) noyabrda sotuvga chiqdi. 10, 2015 yil.

2017 -yilning 15-avgustida StarCraft: Remastered -ning mart oyida eʼlon qilingan re-relizi chiqdi. Yangilangan oʻyin qayta koʻrsatilgan birliklar, portretlar va teksturalarni oʻz ichiga oladi va 4k gacha boʻlgan ruxsatlarni qoʻllab-quvvatlaydi. Asl nusxadan farqli oʻlaroq, oʻyin 13 tilga, shu jumladan rus tiliga tarjima qilingan. Musiqiy treklar qayta ishlangan. Biroq, kinematik qoʻshimchalar hech qanday oʻzgarishlarga duch kelmadi. Baʼzi belgilar StarCraft II ga mos kelishi uchun qayta bogʻlangan.

Eslatmalar[tahrir | manbasini tahrirlash]

  1. Chick, Tom. StarCraft. IGN (2-iyun 2000-yil). 24-avgust 2011-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 19-avgust 2006-yil.
  2. Журналисты IGN. „Blizzard Wins in StarCraft Case“ (en). IGN (10-noyabr 1998-yil). 24-avgust 2011-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 22-iyul 2007-yil.
  3. „Blizzard Entertainment: Награды“ (ru). www.blizzard.com. 9-oktabr 2019-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 3-iyun 2020-yil.
  4. „История StarCraft“ (ru). Blizzard Entertainment. 6-dekabr 2013-yilda asl nusxadan arxivlandi.
  5. „Айур“ (ru). Blizzard Entertainment. 6-dekabr 2013-yilda asl nusxadan arxivlandi.
  6. „Вопросы разработчикам StarCraft II, часть 13“ (ru). Blizzard Entertainment (22-yanvar 2013-yil). 3-dekabr 2013-yilda asl nusxadan arxivlandi.
  7. „Вопросы разработчикам StarCraft II, часть 6“ (ru). Blizzard Entertainment (26-noyabr 2012-yil). 12-dekabr 2013-yilda asl nusxadan arxivlandi.
  8. Edwards, Tim Preview: StarCraft II // PC Gamer. — 2008. — С. 34.
  9. Kris Graft. „Blizzard Confirms One "Frontline Release" for '09“ (en). Edge (11-fevral 2009-yil). 25-avgust 2010-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 14-noyabr 2014-yil.
  10. Djeff Grabb. StarCraft: Крестовый поход Либерти (StarCraft: Liberty’s Crusade; izd.: „Azbuka“; 2006 g.; ISBN 5-352-01802-4)
  11. Журналисты IGN. „Starcraft is an Amazing Story“ (en). IGN (23-mart 1999-yil). 24-avgust 2011-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 22-iyul 2007-yil.
  12. Журналисты UGO. „Bill Roper, Vice President, on StarCraft: Ghost (Blizzard)“ (en). Underground Online (1-yanvar 2002-yil). 24-avgust 2011-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 22-iyul 2007-yil.
  13. Журналисты IGN. „Blizzard Tackles Toys“ (en). IGN (22-sentabr 1998-yil). 24-avgust 2011-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 22-iyul 2007-yil.
  14. „Blizzard Online Store“ (en). Blizzard Entertainment (1-yanvar 2006-yil). 24-avgust 2011-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 22-iyul 2007-yil.
  15. Kevin Wilson. „Playtest in Minneapolis at the Source on 6/16/06“ (en). Boardgame Geek (13-iyun 2006-yil). 24-avgust 2011-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 22-iyul 2007-yil.
  16. IGN Stuff. „StarCraft Named #1 Seller in 1998“ (en). 24-avgust 2011-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 17-dekabr 2010-yil.
  17. „The Academy of Adventure Gaming Arts and Design“ (en). Game Manufacterers Association (1-yanvar 1998-yil). 10-fevral 2006-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 22-iyul 2007-yil.
  18. Kevin Cho. „Samsung, SK Telecom, Shinhan Sponsor South Korean Alien Killers“ (en). Bloomberg.com (15-yanvar 2006-yil). 24-avgust 2011-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 17-dekabr 2010-yil.
  19. „Starcraft Expansion Set: Brood War Review“ (en). GameSpot. 3-iyun 2020-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 3-iyun 2020-yil.
  20. Totilo, Stephen. „Playa Rater: The 10 Most Influential Video Gamers Of All Time“ (en). MTVNews.com (21-iyun 2006-yil). 26-yanvar 2012-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 25-iyul 2011-yil.
  21. Cho, Kevin. „Samsung, SK Telecom, Shinhan Sponsor South Korean Alien Killers“ (en). Bloomberg.com (15-yanvar 2006-yil). 26-yanvar 2012-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 25-iyul 2011-yil.
  22. Rossignol, Jim. „Sex, Fame and PC Baangs: How the Orient plays host to PC gaming’s strangest culture“ (en). PC Gamer UK (4-yanvar 2006-yil). 1-fevral 2012-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 25-iyul 2011-yil.
  23. Cohen, Patricia. „Video Game Becomes Spectator Sport“ (en). The New York Times (11-aprel 2009-yil). 26-yanvar 2012-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 25-iyul 2011-yil.

Adabiyot[tahrir | manbasini tahrirlash]

  • The Making of Starcraft. 
  • Pardo, Rob (2014-10-30), Designer Notes 1: Rob Pardo. Intervyu c Soren Johnson  (angl.), <https://www.idlethumbs.net/designernotes/episodes/rob-pardo-part-1>. Provereno 22-aprelya 2018.. 
  • Pardo, Rob (2014-12-11), Designer Notes 2: Rob Pardo. Intervyu c Soren Johnson  (angl.), <https://www.idlethumbs.net/designernotes/episodes/rob-pardo-part-2>. Provereno 22-aprelya 2018.. 

Havolalar[tahrir | manbasini tahrirlash]