Rockstar Games
|
Qora rangdagi bosh harf "R" va oq rangdagi qora konturli beshburchak yulduz. Ular qora konturli yumaloq burchakli toʻq sariq kvadrat ichida. | |
| Sobiq nomi | BMG Interactive |
|---|---|
| Turi | Video o'yinlar nashriyotchisi |
| Tarmogʻi | Video oʻyinlar |
| Egasi | Take-Two Interactive |
| Qachon asos solingan | dekabr1998 |
| Joylashuvi | Nyu-York shahri, AQSh |
| Asoschi(lari) | Terry Donovan, Gary Foreman, Dan Houser, Sam Houser, Jamie King |
| Rahbariyat | Sam Houser (prezident), Jennifer Kolbe (vitse-prezident)[1] |
| Mahsulot(lar)i | Grand Theft Auto, Max Payne, Midnight Club, Red Dead |
| Ishchilar soni | >2 000 (2018) |
| Shoʻba korxonalari | Studiyalar roʻyxati |
| Vebsayti | rockstargames.com |
Rockstar Games, Inc. — bu Nyu-York shahrida joylashgan Amerika video oʻyin nashriyoti. Kompaniya 1998-yil dekabrida Take-Two Interactive kompaniyasining shoʻba korxonasi sifatida tashkil etilgan boʻlib, Take-Two oldin BMG Interactive’dan sotib olgan aktivlardan foydalanilgan. Kompaniyaning asoschilariga Terry Donovan, Gary Foreman, Dan Houser va Sam Houser hamda oʻsha paytda Take-Two’da ishlagan Jamie King kiradi; Houser aka-ukalari avval BMG Interactive’da rahbar lavozimlarida ishlaganlar. Sam Houser studiyani prezident sifatida boshqaradi[2].
1999 yildan boshlab, Take-Two tomonidan sotib olingan yoki tashkil etilgan bir qator kompaniyalar Rockstar Games tarkibiga kirgan, masalan Rockstar Canada (keyinchalik Rockstar Toronto deb oʻzgartirilgan) 1999 yilda birinchi boʻlgan, va Rockstar Australia esa 2025 yilda eng soʻnggisi bo‘lgan. Rockstar Games ostidagi barcha kompaniyalar "Rockstar" nomi va logotipiga ega. Shu ma'noda, Rockstar Games baʼzan Rockstar New York, Rockstar NY yoki Rockstar NYC deb ham ataladi. Rockstar Games shuningdek Bethpage, New Yorkda motion capture studiyasiga ega[2].
Rockstar Games asosan action-adventure janridagi oʻyinlarni nashr etadi, shu bilan birga poyga oʻyinlari ham kompaniya uchun muvaffaqiyat keltirgan. Bunday action-adventure seriyalaridan biri — Grand Theft Auto, bu seriyani Rockstar Games BMG Interactive’dan meros qilib olgan, BMG Interactive esa seriyaning dastlabki 1997 yildagi kirish oʻyinini nashr etgandi. Seriyaning eng soʻnggi asosiy oʻyini — Grand Theft Auto V — 2013 yil sentyabr oyida chiqishidan buyon 200 milliondan ortiq nusxa sotilib, uni tarixdagi eng koʻp sotilgan ikkinchi video oʻyinlardan biriga aylantirdi[3]. Rockstar Games tomonidan nashr qilingan boshqa mashhur franshizalar orasida Red Dead, Midnight Club, Max Payne va Manhunt ham bor[4].
Tarixi
[tahrir | manbasini tahrirlash]
1998 yil 12 martda Take-Two Interactive Britaniyalik nashriyot BMG Interactive’ning aktivlarini BMG Entertainment’dan sotib olishni eʼlon qildi. Buning evaziga Take-Two 1.85 million dona aksiyalarini (taxminan 16%) BMG Entertainment’ga berishi belgilangan edi[5][6]. Ushbu sotib olish orqali Take-Two BMG Interactive’ning bir nechta avvalgi intellektual mulklarini, jumladan DMA Design’ning Grand Theft Auto va Space Station Silicon Valley kabi nomlarni qoʻlga kiritdi[7][8]. Shartnoma 25 mart kuni yakunlangani eʼlon qilingan[9]. BMG Interactive’dan uch nafar rahbar — Dan Houser, Sam Houser va Jamie King — hamda Gary Foreman va Terry Donovan Take-Two Interactive’ga koʻchib oʻtib, New York shahrida ishlay boshladilar[7][10][11]. 1998 yil aprel oyida eʼlon qilingan qayta tuzish natijasida, Sam Houser Take-Two’da "dunyo miqyosida mahsulot ishlab chiqish boʻyicha vitse-prezident" etib tayinlandi[12]. 1998 yil dekabrida Houser aka-ukalari, Donovan va King Take-Two’ning "yuqori darajadagi" nashriyot yorligʻi sifatida Rockstar Games’ni tashkil etdilar[7][13][14][15]. Tashkiliy eʼlon rasmiy ravishda 1999 yil 22 yanvarda berildi[16].
2007 yil yanvarda Take-Two Donovanning, u shu vaqtga qadar Rockstar Games bosh direktori sifatida ishlagan, kompaniyani tark etgani toʻgʻrisida eʼlon qildi; u toʻrt oylik taʼtildan soʻng ketgan[17]. Uning oʻrniga Gary Dale ishga tushdi va u operatsion direktor (COO) boʻldi[18]. Dale avval Houser aka-ukalari va King bilan BMG Interactive’da ishlagan, ammo Take-Two tomonidan sotib olingandan keyin kompaniyani tark etib, 2003 yilda Capcom’ning Yevropa boʻlimida bosh direktor boʻlib ishlagan[19][20].
2014 yil fevral holatiga koʻra, Rockstar Games oʻyinlari jami 250 milliondan ortiq nusxada yetkazilgan edi[21], eng katta franshiza esa Grand Theft Auto boʻlib, uning oʻziga xos yetkazib berish hajmi kamida 2016 yil noyabr holatiga koʻra 250 millionni tashkil etgan[22]. Grand Theft Auto V seriyaning va kompaniyaning tarixidagi eng koʻp nusxa sotilgan oʻyin boʻlib, 170 milliondan ortiq nusxa yuklangan[23].
2014 yil mart oyida oʻtkazilgan 10-British Academy Games Awards marosimida Rockstar Games "murakkab qatlamli interaktiv olamlarni yaratgani" uchun BAFTA Academy Fellowship Award bilan taqdirlangan, bu kompaniyani oʻn yildan oshiq vaqt davomida sanoatning yetakchi oʻrnida ushlab turganligi uchun eʼtirof etilgan[24][25]. Jennifer Kolbe, u Take-Two’da oldingi stol ishidan boshlangan, Rockstar Games nashriyot boshligʻi sifatida ishlaydi va barcha rivojlantirish studiyalarini nazorat qiladi[2][26]. Simon Ramsey esa kompaniyaning PR va kommunikatsiyalar boʻlimi boshligʻi hisoblanadi[26].
2019 yil may oyida Rockstar Games Starbreeze Studios’dan Dhruva Interactive’ni 7.9 million AQSh dollariga sotib olganini eʼlon qildi; savdo oylardan birida yakunlandi va Dhruva jamoasi Rockstar India bilan birlashtirildi[27][28].
2019 yil sentyabrda Rockstar Games oʻzining oʻyin launcher’ini eʼlon qildi — bu raqamli tarqatish, raqamli huquqlarni boshqarish, multiplayer va aloqa xizmatlarini taʼminlovchi platforma edi[29]. Red Dead Redemption 2 chiqishidan keyin Dan Houser uzoq tanaffus olgach, u 2020 yil 11 martda Rockstar Games’dan ketdi[30].
Kompaniya 2020 yil oktabrda Shotlandiyalik Ruffian Games studiyasini sotib olib, uni Rockstar Dundee deb qayta brend qilgan[31].
2022 yil sentyabrda Rockstar Games maʼlumotlar buzilishi hujumiga uchradi va Grand Theft Auto VI rivojlanishidagi 90 ta video oqimi (leak) tarqaldi[32][33]. Rockstar bu oqimni "tarmoqga kirish buzilishi" deb atab, oʻyin qanday namoyish etilganidan juda xafa ekanligini qayd etdi, ammo bu rivojlanishga uzoq muddatli taʼsir koʻrsatishini kutmasligini bildirdi[34].
2023 yil avgustda Rockstar FiveM va RedM mod platformalari orqasidagi jamoa — Cfx.re (CitizenFX) ni sotib oldi[35][36][37]. Michael Unsworth, yozuv boʻyicha vitse-prezident, 2023 yilda oʻn olti yil ishlagach kompaniyani tark etdi[38].
2025 yil martida Rockstar Sidneyda joylashgan Video Games Deluxe studiyasini sotib olganini eʼlon qildi — bu studiya L.A. Noire ishlab chiquvchilari tomonidan tashkil etilgan va keyinchalik Rockstar Australia deb nomlandi[39].
Kompaniya falsafasi
[tahrir | manbasini tahrirlash]2011-yil oktabrida Dan Houser Famitsuga bergan intervyusida Rockstar Games ataylab birinchi shaxs otishma janridagi oʻyinlarni ishlab chiqmasligini aytgan, chunki "bizning DNK-mizda boshqa kompaniyalar qilayotgan ishlarni qilmaslik bor... Rockstar’ning maqsadi oʻyinchilar biz nimani yaratishga harakat qilayotganimizni his qilishidir"[40][41]. Houser shuningdek, "Bizning oʻyinlarimiz hozirga qadar mavjud boʻlgan hech qanday janrga oʻxshamagan; biz GTA seriyasi bilan yangi janrlarni oʻzimiz yaratdik. Biz qilgan ishimizni biznes qoʻllanmalaridan o‘rganmagan edik... Agar biz oʻynashni xohlagan oʻyinlarni yaratsak, odamlar ularni sotib oladi, deb ishonamiz," — degan[42].
Kompaniya xayriya ishlari bilan ham shugʻullanadi. Ular Movember loyihasini qoʻllab-quvvatlagan va oʻyinlarda ishtirok etish imkonini sovgʻa sifatida taklif qilgan, shuningdek xayriya jonli translyatsiyalarini tashkil qilgan[43][44].
Rockstar studiyasi
[tahrir | manbasini tahrirlash]1999-yilda Donovan va Sam Houser Jon Davis bilan hamkorlikda Rockstar Loft klub tunini tashkil qilishgan. Davis Body & Soul nomli "roʻyxatsiz va qoʻriqchilarsiz" har haftalik kechaning asoschilaridan biri boʻlib, u Tribeca’dagi Club Vinyl’da oʻtkazilgan. Rockstar Games asoschilari Nyu-Yorkka kelganida, sobiq DJ Donovan Body & Soul’ga juda qiziqqan va Davis hamda boshqa tashkilotchilar bilan yaqin aloqalar oʻrnatgan. Davis shunga oʻxshash tadbirlarni koʻproq tashkil qilishni istagan, Donovan va Houser esa yosh Rockstar Games kompaniyasini targʻib qilishni xohlagan. Donovanning soʻzlariga koʻra, tadbir juda qimmat va qat’iy nazoratdagi tadbirlarga alternativ boʻlishi kerak edi. U joyda video oʻyinlarni oʻrnatishni rad etib, diqqatni faqat musiqa va sanʼatkorlarga qaratgan[45].
Televizion reklamalarni koʻp bera olmagani sabab, Rockstar Games gerilla marketing usulini tanlab, shahar boʻylab plakat va stikerlar tarqatgan. Rockstar Loft kechalariga chiptalar dastlab oldindan sotilmagan. Buning oʻrniga, mehmon boʻlishni xohlaganlar maxsus telefon raqamiga qoʻngʻiroq qilib, shaxsiyati haqida yetti savolga javob berishlari kerak boʻlgan. Agar javoblar operatorga yoqqan boʻlsa, chiptalar pochta orqali yuborilgan[45]. Birinchi Rockstar Loft tadbiri 1999-yil 30-oktabrda Manhattanning Gʻarbiy Chelsea hududida oʻtkazilgan va unda Andi Hanley, Bob Sinclar va Dimitri from Paris DJ sifatida ishtirok etgan[45][46]. Keyinchalik tadbir har bir necha oyda bir marotaba oʻtkazilgan, masalan, 2000-yil 19-fevral kuni yana oʻtkazilgan[45][47]. Oʻsha yilning oxirida Rockstar Loft yopilgan[45].
Filmlar
[tahrir | manbasini tahrirlash]Kirk Ewing — Houser birodarlarining doʻsti va Rockstar Games bilan State of Emergency oʻyinida ishlagan hamkori — aytishicha, 2001-yilda Grand Theft Auto III chiqishi vaqtida Rockstar Games’ga Grand Theft Auto asosida film suratga olish uchun 5 million AQSh dollari taklif qilingan. Ewingning soʻzlariga koʻra, u Los-Anjelesdagi prodyuserdan qoʻngʻiroq qabul qilgan, u filmni Tony Scott boshqarishi va Eminem bosh rolni ijro etishini taklif qilgan. Ammo Sam Houser bu taklifga qiziqmaganini bildirgan[48]. 2004-yilda Rockstar Games The Football Factory sport dramasini suratga olgan. Bu film John Kingning xuddi shu nomdagi kitobiga asoslangan boʻlib, Buyuk Britaniyadagi futbol xuliganligi haqida hikoya qiladi[49]. Kompaniya, shuningdek, Sunday Driver nomli Compton, Kaliforniyadagi Majestics Lowrider Club haqida hujjatli film va The Introduction nomli Grand Theft Auto: San Andreas voqealari haqida animatsion filmni ham ishlab chiqdi. Ikkala film ham 2005-yilda oʻyin maxsus nashriga qoʻshib chiqarilgan[50].
CircoLoco Records
[tahrir | manbasini tahrirlash]2021-yil may oyida Rockstar Games Circoloco bilan hamkorlikda CircoLoco Records nomli musiqa leyblini ishga tushirdi. Bu hamkorlik Sam Houser va Circoloco promouteri Antonio Carbonaro oʻrtasidagi doʻstlikdan kelib chiqqan. Circoloco menejeri Nik Benedettining aytishicha, Rockstar Games va Circoloco COVID-19 pandemiyasi sabab yuzaga kelgan qiyinchiliklardan soʻng raqs musiqasi sahnasiga yangi va mazmunli hissa qoʻshishni maqsad qilgan[51]. CircoLoco Records’ning birinchi chiqishi, Monday Dreamin', 2021-yil iyunidan boshlab bir nechta extended play formatida chiqarilgan[45][51].
Studiyalar
[tahrir | manbasini tahrirlash]Nyu-York shahridagi bosh ofisidan tashqari, Rockstar Games butun dunyo bo'ylab bir nechta sho‘ba studiyalarini boshqaradi[52]. Barcha studiyalar Rockstar Games logotipidan foydalanadi, ammo ularning ranglari turlicha[53]. 2018-yil holatiga ko‘ra, kompaniya barcha ofislari bo‘ylab 2,000 dan ortiq xodimlarni ish bilan ta’minlaydi[54]. Studiyalar ko‘pincha hamkorlikda ishlaydi va ular birgalikda Max Payne 3 o‘yinida Rockstar Studios[55] hamda Red Dead Redemption 2 da shunchaki Rockstar Games nomi bilan kredit qilindi[56][57].
| Logo | Nom | Joylashuv | Tashkil topgan | Sotib olingan | Izoh |
|---|---|---|---|---|---|
| Rockstar Australia | Sidney, Avstraliya | 2013 | 2025 | L.A. Noire: The VR Case Files ishlab chiqaruvchisi[58] | |
| Rockstar Dundee | Dandi, Shotlandiya | 2008 | 2020 | ||
| Rockstar India | Bengalur, Hindiston | 2016 | — | ||
| Rockstar LA | Santa-Monika, Kaliforniya, AQSh[59] | Unknown | — | ||
| Rockstar Leeds | Lids, Angliya | 1997 | 2004 | Grand Theft Auto: Chinatown Wars, Liberty City Stories va Vice City Stories ishlab chiqaruvchisi | |
| Rockstar Lincoln | Linkoln, Angliya | 1992 | 2002 | Mahalliylashtirish va sifat nazorati bilan shug‘ullanadi | |
| Rockstar London | London, Angliya | 2005 | — | Manhunt 2 va Midnight Club: L.A. Remix ishlab chiqaruvchisi | |
| Rockstar New England | Andover, Massachusets, AQSh | 1999 | 2008 | Bully: Scholarship Edition ishlab chiqaruvchisi | |
| Rockstar North | Edinburg, Shotlandiya | 1988 | 2002 | Grand Theft Auto seriyasi va Manhunt ishlab chiqaruvchisi | |
| Rockstar San Diego | Karlsbad, Kaliforniya, AQSh | 1984 | 2002 | Red Dead, Smuggler's Run va Midnight Club seriyalari ishlab chiqaruvchisi | |
| Rockstar Toronto | Oukvill, Ontario, Kanada | 1980-yillar boshida | 1999 | The Warriors o‘yini va bir nechta Windows portlarini ishlab chiqdi | |
| Cfx.re | 2016 | 2023 | FiveM va RedM loyihalari ishlab chiqaruvchisi |
Sobiq
[tahrir | manbasini tahrirlash]RAGE
[tahrir | manbasini tahrirlash]Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) — bu 2006-yildan beri barcha platformalarda oʻyin ishlab chiqishni yengillashtirish uchun Rockstar San Diego ichki RAGE Technology Group tomonidan ishlab chiqilgan oʻyin dvigateli[60]. RAGE Rockstar Games'ning shaxsiy kompyuterlar va konsollar uchun deyarli barcha oʻyinlarida ishlatiladi, jumladan Red Dead Redemption, Grand Theft Auto IV, Max Payne 3, Grand Theft Auto V va Red Dead Redemption 2[61][62].
Rockstar Games Social Club
[tahrir | manbasini tahrirlash]Rockstar Games Social Club — bu Rockstar Games tomonidan yaratilgan onlayn oʻyin xizmati boʻlib, u autentifikatsiya va koʻp o‘yinchi rejimlari uchun qoʻllaniladi[63]. 2023-yil noyabriga kelib, Social Club bilan bogʻliq koʻpchilik brend elementlari Rockstarʼning rasmiy vebsaytidan olib tashlangan edi[64]. 2025-yil 15-iyul kuni xizmatning asosiy funksiyalari, jumladan faoliyat lentalari, oʻyinchilar profilini koʻrish, rasm va videolarni almashish imkoniyati rasmiy ravishda yopildi. Bu oʻzgarishdan soʻng sayt foydalanuvchilarni Rockstar Gamesʼning bosh sahifasiga yoʻnaltira boshladi.
Rockstar Games Launcher
[tahrir | manbasini tahrirlash]Rockstar Games 2019-yil 17-sentabrda Windows uchun oʻz oʻyin yuklagichini chiqardi. Yuklagich foydalanuvchining Social Club hisobiga ulangan boʻlib, Rockstarʼning doʻkonidan sotib olingan oʻyinlarni yuklab olish va ishga tushirish, shuningdek boshqa platformalardagi, masalan Steamʼdagi Rockstar oʻyinlarini ishga tushirish imkonini beradi[65].
Manbalar
[tahrir | manbasini tahrirlash]- ↑ McPhillips, Andrew „Rockstar Games Improves Its Gender Pay Gap Issues“. Game Rant. Valnet (2022-yil 6-aprel). 2022-yil 7-aprelda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2022-yil 9-aprel.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Goldberg, Harold „How the West Was Digitized: The making of Rockstar Games' Red Dead Redemption 2“. Vulture (2018-yil 14-oktyabr). 2018-yil 17-oktyabrda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2018-yil 16-oktyabr.
- ↑ Valentine, Rebekah „Grand Theft Auto 5 Surpasses 200 Million Units Sold“ (en). IGN (2024-yil 16-may). Qaraldi: 2024-yil 18-may.
- ↑ „2020: Grand Theft Auto 5 has now sold 140m copies“. Eurogamer (2021-yil 9-fevral). 2022-yil 2-aprelda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2021-yil 10-fevral.
- ↑ Johnston, Chris „Take 2 Takes BMG“. GameSpot (1998-yil 12-mart). 1998-yil 1-dekabrda asl nusxadan arxivlangan.
- ↑ „BMG Interactive Acquired by Take-Two Interactive“. Telecompaper (1998-yil 16-mart). 2017-yil 8-sentyabrda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2017-yil 10-dekabr.
- ↑ 7,0 7,1 7,2 „Rockstar Games: Multimedia Designers“. Design Museum. 2016-yil 27-sentyabrda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2017-yil 22-yanvar.
- ↑ Rickards, Kelly „Take 2's Take“. GameSpot (1998-yil 16-mart). 1998-yil 3-dekabrda asl nusxadan arxivlangan.
- ↑ Jebens, Harley „Take 2 Deal Complete“. GameSpot (1998-yil 25-mart). 1999-yil 3-fevralda asl nusxadan arxivlangan.
- ↑ „Graftgold Creative Software“. Retro Gamer. Future plc. January 2018. 68-bet. Qaraldi: April 9, 2022.
- ↑ Weber, Rachel „Rockstar's Houser: "It has to hurt more"“. Gamesindustry.biz. Future plc (2013-yil 9-sentyabr). 2013-yil 12-sentyabrda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2022-yil 9-aprel.
- ↑ Jebens, Harley „Take-Two Restructuring“. GameSpot (1998-yil 28-aprel). 1999-yil 10-fevralda asl nusxadan arxivlangan.
- ↑ „Sam Houser: His-Story“. Develop (2008-yil 15-avgust). 2016-yil 20-dekabrda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2016-yil 17-mart.
- ↑ Maiberg, Emanuel „GTA, Rockstar co-founding brothers squeeze into Britain's 1,000 richest people list with £90 million“. GameSpot (2014-yil 18-may). 2017-yil 10-iyulda asl nusxadan arxivlangan.
- ↑ Goldberg, Harold „Grand Theft Auto's Reclusive Genius Sam Houser Can't Get Away“. Playboy (2013-yil 15-noyabr). 2017-yil 11-sentyabrda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2017-yil 10-sentyabr.
- ↑ „Press Release 1/22/99“. Take-Two Interactive. 2000-yil 4-iyunda asl nusxadan arxivlangan.
- ↑ Sinclair, Brendan „Terry Donovan leaves Rockstar“. GameSpot (2007-yil 12-yanvar). 2016-yil 16-aprelda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2016-yil 14-fevral.
- ↑ „Capcom exec leaves to join Rockstar“. GameSpot. 2017-yil 22-iyunda asl nusxadan arxivlangan.
- ↑ „Rockstar Hires New COO – The Escapist“. www.escapistmagazine.com (2007-yil 4-yanvar). 2018-yil 3-yanvarda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2018-yil 2-yanvar.
- ↑ „Dale drives back to Rockstar as COO“. The Hollywood Reporter (2007-yil 2-yanvar). 2018-yil 3-yanvarda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2018-yil 2-yanvar.
- ↑ „Rockstar titles have now shipped 250 million copies to date“. GameSpot (2014-yil 4-fevral). 2014-yil 7-fevralda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2014-yil 7-fevral.
- ↑ Cragg, Oliver „Grand Theft Auto life-time sales hit 250 million, GTA 5 and GTA Online ships 70 million units“. International Business Times (2016-yil 3-noyabr). 2017-yil 7-fevralda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2017-yil 6-fevral.
- ↑ „Take-Two losses deeper than forecast“ (en). GamesIndustry.biz (2022-yil 7-noyabr). 2022-yil 30-noyabrda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2022-yil 4-dekabr.
- ↑ „Bafta fellowship for Rockstar Games“. BBC News (2014-yil 3-mart). 2018-yil 11-yanvarda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2018-yil 21-iyul.
- ↑ Tach, Dave „Rockstar Games to receive BAFTA Fellowship award“. Polygon (2014-yil 3-mart). 2018-yil 3-yanvarda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2018-yil 2-yanvar.
- ↑ 26,0 26,1 Schreier, Jason „Inside Rockstar Games' Culture Of Crunch“. Kotaku (2018-yil 23-oktyabr). 2018-yil 24-oktyabrda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2018-yil 24-oktyabr.
- ↑ Valentine, Rebekah „Rockstar acquires Dhruva Interactive from Starbreeze for $7.9m“. gamesindustry.biz (2019-yil 13-may). 2019-yil 13-mayda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2019-yil 13-may.
- ↑ Starbreeze. „Starbreeze has closed the transaction of Indian subsidiary Dhruva“. Starbreeze Studios (2019-yil 22-may). 2019-yil 7-iyulda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2019-yil 17-sentyabr.
- ↑ Carpenter, Nicole „Rockstar has its own game launcher, and GTA: San Andreas is free“. Polygon (2019-yil 17-sentyabr). 2019-yil 17-sentyabrda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2019-yil 17-sentyabr.
- ↑ Campbell, Colin „Rockstar Games co-founder Dan Houser leaving the company“. Polygon (2020-yil 4-fevral). 2020-yil 18-sentyabrda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2020-yil 4-fevral.
- ↑ Robinson, Andy „Rockstar has taken over Master Chief Collection developer Ruffian Games“. Video Games Chronicle (2020-yil 12-oktyabr). 2020-yil 8-dekabrda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2020-yil 12-oktyabr.
- ↑ MacDonald, Keza „Rockstar owner issues takedowns after Grand Theft Auto VI leak“. The Guardian (2022-yil 19-sentyabr). 2022-yil 19-sentyabrda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2022-yil 20-sentyabr.
- ↑ Warren, Tom „GTA 6 gameplay leaks online in 90 videos“. The Verge. Vox Media (2022-yil 18-sentyabr). 2022-yil 18-sentyabrda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2022-yil 18-sentyabr.
- ↑ Robinson, Andy „Rockstar comments on GTA 6 leak and claims project won't be delayed“. Video Games Chronicle. Gamer Network (2022-yil 19-sentyabr). 2022-yil 19-sentyabrda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2022-yil 19-sentyabr.
- ↑ Games, Rockstar „Roleplay Community Update“ (en-us). Rockstar Games. 2023-yil 10-noyabrda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2023-yil 11-avgust.
- ↑ Yin-Poole, Wesley „Rockstar Officially Working With GTA Roleplay Server Team, Sparking Fresh Excitement About GTA 6“ (en). IGN (2023-yil 11-avgust). 2023-yil 24-oktyabrda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2023-yil 11-avgust.
- ↑ Bailey, Dustin „With GTA 6 on the way, the FiveM devs are 'expanding the possibilities of user-generated content' at Rockstar“. GamesRadar+ (2023-yil 9-noyabr). 2023-yil 9-noyabrda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2024-yil 25-mart.
- ↑ Robinson, Andy „Red Dead Redemption series writer leaves Rockstar after 16 years“. Video Games Chronicle. Gamer Network (2023-yil 28-avgust). 2023-yil 28-avgustda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2023-yil 30-avgust.
- ↑ Walker, Ian „Rockstar acquires Aussie studio founded by L.A. Noire director“. Polygon. Vox Media (2025-yil 3-mart). Qaraldi: 2025-yil 4-mart.
- ↑ „Rockstar: Make Good Games and the Money Will Follow – The Escapist“. Escapist Magazine (2011-yil 27-oktyabr). 2018-yil 3-yanvarda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2018-yil 2-yanvar.
- ↑ „Rockstar Games Purposefully Avoiding First Person Shooters“. Game Rant (2011-yil 27-oktyabr). 2018-yil 7-sentyabrda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2019-yil 11-mart.
- ↑ „Rockstar Assures Gamers that the Studio's Priority is "Doing New Things"“. PlayStation LifeStyle (2011-yil 26-oktyabr). 2018-yil 16-avgustda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2019-yil 11-mart.
- ↑ Purchese, Robert „Rockstar sponsors Movember charity“. Eurogamer (2009-yil 26-oktyabr). 2017-yil 4-fevralda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2017-yil 3-fevral.
- ↑ „Rockstar offers game appearance prize for charity“ (2009-yil 26-oktyabr). 2017-yil 4-fevralda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2017-yil 3-fevral.
- ↑ 45,0 45,1 45,2 45,3 45,4 45,5 Yarwood, Jack „The Strange Tale of Rockstar Loft, Rockstar Games' Short-Lived Club Night“. Fanbyte (2022-yil 18-yanvar). 2022-yil 9-aprelda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2022-yil 9-aprel.
- ↑ Brown, Ethan „Nightlife: House Party“. New York (1999-yil 13-sentyabr). 2022-yil 9-aprelda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2022-yil 9-aprel.
- ↑ Grigoriadis, Vanessa „Silicon Alley 10003“. New York (2000-yil 6-mart). 2022-yil 9-aprelda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2022-yil 9-aprel.
- ↑ Geraghty, Hollie „'Grand Theft Auto': Rockstar Games rejected Eminem movie deal“. NME (2022-yil 15-noyabr). 2022-yil 20-noyabrda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2022-yil 20-noyabr.
- ↑ Gompertz, Will „England riots: A culture of voyeurism“. BBC News (2011-yil 15-avgust). 2022-yil 9-aprelda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2022-yil 9-aprel.
- ↑ Carle, Chris „Grand Theft Auto: San Andreas Special Edition DVD (Sunday Driver, The Introduction)“. IGN (2005-yil 2-noyabr). 2022-yil 9-aprelda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2022-yil 9-aprel.
- ↑ 51,0 51,1 Davenport, Khal „CircoLoco and Rockstar Games Join Forces for New Imprint, CircoLoco Records“. Complex (2021-yil 24-may). 2021-yil 24-mayda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2021-yil 24-may.
- ↑ Olson, Mathew „Crackdown 2 Makers Ruffian Games Are Now Rockstar's Newest Studio“. USgamer (2020-yil 12-oktyabr). 2022-yil 20-noyabrda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2022-yil 20-noyabr.
- ↑ Cundy, Matt „5 iconic game company logos that must not be messed with“. GamesRadar+ (2010-yil 3-iyun). 2018-yil 24-yanvarda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2019-yil 15-fevral.
- ↑ Batchelor, James „Analyst expects Houser brothers to receive bulk of $538m Red Dead royalties“. GamesIndustry.biz (2018-yil 26-oktyabr). 2018-yil 26-oktyabrda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2018-yil 26-oktyabr.
- ↑ Rockstar Studios. Max Payne 3. Rockstar Games, May 15, 2012.
- ↑ Krupa, Daniel „How Rockstar Is Making Its Open Worlds Even Better“. IGN. Ziff Davis (2018-yil 4-may). 2023-yil 22-sentyabrda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2023-yil 14-dekabr.
- ↑ Crecente, Brian „The Story Behind the Story of 'Red Dead Redemption 2'“. Variety. Penske Media Corporation (2018-yil 24-oktyabr). 2019-yil 11-mayda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2019-yil 8-may.
- ↑ Evans-Thirlwell, Edwin „GTA 6 developers buy L.A. Noire director's studio, rename it Rockstar Australia“. Rock Paper Shotgun. Gamer Network (2025-yil 3-mart). Qaraldi: 2025-yil 4-mart.
- ↑ „Electronics Engineer / Rockstar LA (Code)“. Rockstar Games. 2023-yil 14-noyabrda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2023-yil 22-avgust.
- ↑ Klepek, Patrick „That Time Rockstar Made A Table Tennis Game“. Kotaku (2016-yil 4-yanvar). 2017-yil 7-noyabrda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2017-yil 30-dekabr.
- ↑ Loveridge, Sam „Why Rockstar's Table Tennis was even more important than GTA 5“. Digital Spy (2016-yil 23-may). 2017-yil 7-noyabrda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2017-yil 31-oktyabr.
- ↑ Linneman, John „Red Dead Redemption 2's state-of-the-art technology analysed“. Eurogamer (2017-yil 3-oktyabr). 2020-yil 12-noyabrda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2018-yil 21-oktyabr.
- ↑ Fahey, Mike „Rockstar Games' Social Club Just Got a Lot More Social“. Kotaku (2012-yil 8-may). 2023-yil 9-avgustda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2012-yil 18-oktyabr.
- ↑ Dinsdale, Ryan „Rockstar Scraps Social Club Branding Ahead of GTA 6 Reveal“. IGN (2023-yil 22-noyabr). 2023-yil 5-dekabrda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2023-yil 24-noyabr.
- ↑ McAloon, Alissa „Rockstar Games now has its own game launcher on PC“. Gamasutra (2019-yil 17-sentyabr). 2019-yil 26-sentyabrda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2019-yil 17-sentyabr.