Kontent qismiga oʻtish

Ludomaniya

Vikipediya, erkin ensiklopediya
Qimor oʻynashga ruju qoʻyish muammosi
Mutaxassislik Psixiatriya, Klinik psixologiya
Asoratlari Koʻp pul va vaqtni kazino/sportga pul tikishga sarflash, Video oʻyinlarga qaramlik[1]
Qimor oʻyinlariga patologik moyillik
KXK-10 F63.0
KXK-9 312.2
Giyohvandlik va qaramlik lugʻati[2][3][4]
  • Qaramlik – sezilarli zarar va salbiy oqibatlarga qaramay, giyohvand moddalarni (shu jumladan spirtli ichimliklarni) doimiy ravishda iste’mol qilish bilan tavsiflanadigan biopsixosotsial kasallik
  • Giyohvandlik vositasi – qayta-qayta iste’mol qilinganda giyohvand moddalarni iste’mol qilish buzilishining sezilarli darajada yuqori ko‘rsatkichlari bilan bog‘liq bo‘lgan psixoaktiv moddalar, asosan giyohvand moddaning miyaga ta’siri bilan bog‘liq reward systems
  • tobelik – stimulning takroriy ta’siri to‘xtatilganda (masalan, dori-darmonlarni qabul qilish) abstinent sindrom bilan bog‘liq bo‘lgan moslashish holati
  • giyohvand moddalarga moslashish yoki teskari tolerantlik – ma’lum bir dozada dori vositasining takroran qo‘llanilishi natijasida uning ta’sirining kuchayib borishi
  • Giyohvand moddalardan voz kechish – giyohvand moddalarni takroriy iste’mol qilishni to‘xtatish bilan yuzaga keladigan alomatlar
  • Jismoniy qaramlik – doimiy jismoniy-somatik alomatlarni o‘z ichiga olgan bog‘liqlik (masalan, charchoq va delirium tremens)
  • Psixologik tobelik – ijtimoiy qaramlik jismoniy qaramlikka nisbatan juda yengil deb qaraladi (masalan, yetarli iroda kuchi bilan uni yengish mumkin)
  • kuchaytiruvchi stimuli – ular bilan juftlangan xatti-harakatlarning takrorlanish ehtimolini oshiradigan stimullar
  • mukofot stimuli – miya tabiatan ijobiy va istalgan yoki yondashish kerak bo‘lgan narsa sifatida talqin qiladigan stimullar
  • taʼsirchanlik – stimulga qayta-qayta ta’sir qilish natijasida kuchaytirilgan javob
  • giyohvand moddalar isteʼmoli buzilishi – moddalarni qo‘llash klinik va funksional jihatdan ahamiyatli buzilishlarga yoki stressga olib keladigan holat
  • bardoshlilik – ma’lum bir dozada takroriy qo‘llash natijasida dori vositasining pasaytiruvchi ta’siri
Shulerlar, Karavajo

Ludomaniya (lotincha: ludo – oʻynayman + qadimgi yunoncha: μανία – aqldan ozish, ishtiyoq, tom maʼnoda oʻyinlarga moyillik)[5] – qimorbozlik, oʻyin qaramligi, patologik gambling (inglizcha: gambling) – inson hayotida ustunlik qiladigan va ijtimoiy, kasbiy, moddiy va oilaviy qadriyatlarning pasayishiga olib keladigan qimor oʻyinlarida ishtirok etish natijasida vujudga keladigan ruhiy buzilish natijasi. Odam bu kasallanga vaqtida, oʻz majburiyatlariga yetarlicha eʼtibor bermaydi. Jahon sogʻliqni saqlash tashkiloti bu kasallikni qimor oʻyinlariga patologik moyillik deb ataydi (F63.0)[6].

Pul oʻyin avtomatlarining keng tarqalishi, koʻplab kazinolarning ochilishi, shuningdek, bukmekerlik idoralarining (jumladan onlayn) paydo boʻlishi tufayli sezilarli miqdordagi odamlarning doimiy ravishda qimor oʻyinlariga jalb qilinishi muammosi yuzaga keldi. Oʻyin zonalarining bezatilishi qisqa vaqt ichida osonlikcha yutib olish (pul, mukofot, boylik) imkoniyatining taʼsirchan effektini kuchaytirishga va doimiy ravishda qayta oʻynash yoki koʻproq yutish istagini uygʻotishga xizmat qilmoqda. Oʻyin avtomatlari allaqachon butun dunyoda keng tarqalgan. Masalan, 1970-yillardayoq Angliyada oʻyin avtomatlari zallarining ommalashuvi tufayli kinoteatrlarga tashrif buyurish darajasi pastligi muammosi paydo boʻlgan, hattoki ularni yopishga toʻgʻri kelgan. AQShda, R. Folberg (Volberg, 1996) maʼlumotlariga koʻra, „muammoli oʻyinchilar“ – yaʼni oʻyin avtomatlariga shunchalik qaram boʻlganki, ularning butun hayoti bu ehtirosga boʻysungan qaram oʻyinchilar soni aholining 5 foiziga yetadi. Boshqa tadqiqotchilarning (Ladouceur et al., 1999) maʼlumotlariga koʻra, 1990-yillarning birinchi yarmidayoq Kanadada muammoli qimorbozlar soni 75 foizdan ziyod oshgan.

Shu bois, koʻplab olimlar qimor oʻyinlarini aholining bir qismiga tahdid soluvchi jiddiy ijtimoiy muammo deb hisoblaydilar. Muammoning yanada murakkablashuviga sabab shundaki, oʻyin jarayonida baʼzan kishi xotirjamlik his qiladi, hissiy zoʻriqishdan xalos boʻladi, noxush muammolardan chalgʻiydi va oʻyinni yoqimli vaqt oʻtkazish usuli sifatida qabul qiladi. Aynan shu mexanizm asosida asta-sekin oʻyinga berilib ketish va qaramlik rivojlanadi. Shunga qaramay, ilmiy adabiyotlarda oʻyin qaramligini giyohvandlik deb hisoblash yoki uni koʻproq obsessiv-kompulsiv buzilishning bir turi sifatida koʻrish borasidagi bahslar hamon davom etmoqda (Blanco va boshqalar, 2001).

S. P. Korolenko va T. A. Donskix (1990) qaramlik xulq-atvorining bir turi sifatida qimor oʻyinlariga xos boʻlgan bir qator xususiyatlarni ajratib koʻrsatadilar. Ularga quyidagilar kiradi:

  • Oʻyin vaziyatida oʻtkaziladigan vaqtning koʻpayishi va doimiy jalb boʻlish.
  • Qiziqishlar doirasining oʻzgarishi, avvalgi motivatsiyalarning oʻyin motivatsiyasi tomonidan siqib chiqarilishi, oʻyin haqidagi uzluksiz fikrlar, oʻyin kombinatsiyalari bilan bogʻliq vaziyatlarning ustunligi va tasavvuri.
  • Katta yutugʻdan keyin ham, muntazam yutqazishlardan keyin ham oʻyinni toʻxtata olmaslik bilan namoyon boʻluvchi „nazoratni yoʻqotish“.
  • Oʻyinda navbatdagi ishtirokdan soʻng nisbatan qisqa vaqt ichida rivojlanadigan ruhiy noqulaylik, asabiylashish, xavotir holatlari, yana oʻyinga qaytish istagi bilan birga keladi. Bunday holatlar bir qator belgilari boʻyicha giyohvandlardagi abstinensiya holatlarini eslatadi: ular bosh ogʻrigʻi, uyqu buzilishi, bezovtalik, kayfiyat tushishi, diqqatni jamlash qobiliyatining buzilishi bilan kuzatiladi.
  • Oʻyinda ishtirok etish chastotasining asta-sekin ortib borishi, tobora yuqori tavakkalchilikka intilish xarakterlidir.
  • Vaqti-vaqti bilan yuzaga keladigan zoʻriqish holatlari, oʻyin „drayvi“, qimor oʻyinida ishtirok etish imkoniyatini topishga boʻlgan barcha urinishlar.
  • Vasvasaga qarshilik koʻrsatish qobiliyatining tez oʻsib boruvchi pasayishi. Bu shunday ifodalanadiki, bir marta va butunlay „bogʻlashga“ qaror qilinganiga qaramay, ozgina provokatsiya (eski tanishlar bilan uchrashish, oʻyin mavzusida suhbatlashish, yonma-yon qimorxona mavjudligi va hokazo) bilan oʻyin qaramligi qayta tiklanadi.

Amerika tasnifi

[tahrir | manbasini tahrirlash]

Amerika ruhiy kasalliklar tasnifida (DSM-IV, 1994) patologik qimor oʻyinlariga qaramlik tashxisi A boʻlimidan besh yoki undan koʻp ball va B boʻlimidan ball mavjud boʻlganda amalga oshiriladi.

A boʻlimi.

  • Oʻyinga berilib ketish, masalan, doimo oʻtmishdagi oʻyin tajribalariga qaytish, oʻynashni ataylab rad etish yoki aksincha, keyingi oʻynash imkoniyatini kutish va uni amalga oshirishga tayyorgarlik koʻrish yoki buning uchun pul olish yoʻli haqida oʻylash.
  • Istalgan hayajonga erishish uchun tobora ortib borayotgan garovlar bilan oʻynashda davom etadi.
  • Qimor oʻyinlariga qaramligini nazorat qilish, kamroq oʻynash yoki umuman toʻxtatish uchun takroriy, ammo muvaffaqiyatsiz urinishlar qilgan.
  • Kamroq oʻynashga yoki umuman oʻynashni toʻxtatishga harakat qilganda bezovtalik va asabiylikni koʻrsatadi.
  • Muammolardan qochish yoki disforiyadan xalos boʻlish uchun oʻynaydi (xususan, nochorlik, aybdorlik, tashvish, tushkunlik hissi).
  • Magʻlubiyatdan keyin ertasi kuni gʻalaba qozonish uchun oʻyinga qaytadi (yutqazish fikri uni taʼqib qiladi).
  • Oʻyinda ishtirok etish darajasini yashirish uchun oilaga, shifokorga va boshqalarga yolgʻon gapiradi.
  • Oʻyinda ishtirok etish uchun mablagʻlarni taʼminlash maqsadida qalbakilashtirish, firibgarlik, oʻgʻirlik va birovning mulkini oʻzlashtirish kabi jinoiy huquqbuzarliklarni sodir etgan.
  • U xavf ostiga qoʻyadi va hatto yaqin odamlar bilan munosabatlarni butunlay uzishga, ish yoki oʻqishni tashlab, martaba oʻsishi istiqbolidan voz kechishga tayyor.
  • Qimor oʻyinlari tufayli pul yoʻq boʻlgan vaziyatda u muammolarni hal qilishni boshqa odamlarga oʻtkazadi.

B boʻlimi.

  • Qimor oʻyinlari manik epizod bilan bogʻliq emas.
  • Muammoli oʻyinchilarning psixologik xususiyatlari haqida gapirganda, koʻpchilik tadqiqotchilar oʻzlarining xatti-harakatlari ustidan nazoratni yoʻqotishiga ishora qiladilar va bu qimor oʻyinlarining barcha turlariga – pul tikishdan tortib oʻyin mashinalarigacha (inglizcha: O’Connor, Dickerson, 2003) uchun amal qiladi. Avstraliyalik tadqiqotchilar A. Blaszczynski va L. Nower (inglizcha: Blaszczynski, Nower, 1997) muammoli qimor oʻyinchilarining uchta kichik guruhini aniqlaydilar:
  • xatti-harakatlarning buzilishi bilan;
  • hissiy jihatdan beqaror;
  • impulsiv xatti-harakatlarga moyil boʻlgan antisosyal oʻyinchilar.

Qimor oʻyinlariga qaramlik erkaklarda koʻproq boʻlsa-da, ayollarda u yanada ogʻirroq boʻladi. Ayollar xavfli giyohvandlikka uch barobar tezroq jalb qilinadi va ularni psixoterapiya bilan davolash qiyinroq. Erkaklardan farqli oʻlaroq, ayollar keyinchalik hayotda va boshqa sabablarga koʻra qimor oʻyinlariga berilib qolishadi. Ularning eng keng tarqalgani shaxsiy muammolar boʻlib, ular oʻyin oʻynash orqali qochishga harakat qilishadi. Koʻpincha bu 21 yoshdan 55 yoshgacha boʻladi va 1-4% hollarda ehtiros shunday shakllarni oladiki, psixiatrning yordami talab qilinadi. Har uchinchi patologik qimorboz ayoldir. Shunday qilib, 70 muammoli erkak va 70 ayol qimorbozlarning yaqinda oʻtkazilgan qiyosiy tadqiqoti ayollarda giyohvandlikning bosqichma-bosqich rivojlanishini koʻrsatdi: ijtimoiy oʻyinga qaramlik; kuchli qimor oʻyinlariga qaramlik; muammo qimor, giyohvandlik. Erkaklar va ayollar oʻrtasidagi gender farqlari, shuningdek, ayollarda qimor oʻyinlariga qaramlik koʻpincha depressiv buzuqlik bilan, erkaklarda esa alkogolizm bilan birga boʻlganligini ham oʻz ichiga oladi (inglizcha: Tavares et al., 2003).

Oʻyinda qatnashadigan odamlar nisbatan tez-tez spirtli ichimliklar va boshqa psixofaol moddalarni suiisteʼmol qiladilar, yaʼni ular oʻziga qaram boʻlgan xatti-harakatlarning kombinatsiyalangan shakllari bilan shugʻullanadilar. „Oʻyinchilar“ odatda shaxslararo munosabatlardagi qiyinchiliklar, tez-tez ajralishlar, mehnat intizomini buzish va tez-tez ish oʻzgarishi bilan ajralib turadi.

Oʻyin qaramligiga moyillik tugʻdiruvchi omillar

[tahrir | manbasini tahrirlash]

Qimor oʻyinlariga qaramlikni keltirib chiqaradigan omillar mavjud (Caesar Korolenko, Natalya Dmitrieva, 2000):

  • Oilada notoʻgʻri tarbiya;
  • Ota-onalar va doʻstlarning oʻyinlarida ishtirok etish;
  • Bolalikdan oʻynash istagi (domino, kartalar, monopoliya va boshqalar);
  • Oniomaniya;
  • Moddiy boyliklarning ahamiyatini qayta baholash;
  • Moliyaviy imkoniyatlarga doimiy eʼtibor berish;
  • Boyroq qarindoshlar va tanishlarga hasad qilish;
  • Barcha muammolarni pul bilan hal qilish mumkinligiga ishonish.
  • Amerikalik tadqiqotchi A. Pasternak (1997), oʻz navbatida, xavf omillari sifatida quyidagilarni belgilaydi:
  • Etnik ozchilikka mansub;
  • Oilaviy ahvolning yoʻqligi;
  • Depressiya;
  • Shuningdek, kimyoviy giyohvandlikning har xil turlari.

Kentukki universiteti biologlarining fikriga koʻra, baʼzi hayvonlarda qimor oʻyinlariga qaramlikni keltirib chiqaradigan maʼlum bir asosiy xatti-harakatlar modeli yoki hatto biologik mexanizm mavjud. Misol uchun, kaptarlar tartibsiz, ammo moʻl-koʻl oziq-ovqatlarni afzal koʻradilar, garchi oz miqdordagi oddiy oziq-ovqat odatda tasodifiy toʻlovlardan koʻra 50% koʻproq foyda keltiradi[7].

Oʻyin qaramligining rivojlanish bosqichlari

[tahrir | manbasini tahrirlash]

R. Kaster (Custer, 1984) qimor oʻyinlariga qaramlikning rivojlanishining uch bosqichini aniqladi:

  • Gʻoliblik bosqichi;
  • Yoʻqotish bosqichi;
  • Umidsizlik bosqichi.

Gʻoliblik bosqichi quyidagi xususiyatlar bilan ifodalanadi: tasodifiy oʻyin, tez-tez gʻalaba qozonish, tasavvur oʻyindan oldin va unga hamrohlik qiladi, oʻyinning tez-tez uchraydigan holatlari, tikish hajmini oshirish, oʻyin haqidagi fantaziyalar, juda katta gʻalabalar, asossiz optimizm.

Yoʻqotish bosqichi quyidagilar bilan tavsiflanadi: yolgʻiz oʻynash, yutuq haqida maqtanish, faqat oʻyin haqida oʻylash, uzoq vaqt yutqazish epizodlari, oʻynashni toʻxtata olmaslik, yolgʻon gapirish va muammoni doʻstlardan yashirish, oila yoki turmush oʻrtogʻiga gʻamxoʻrlikni kamaytirish, ish vaqtini foydasiga qisqartirish qimor oʻyinlari, qarzlarni toʻlashdan bosh tortish, shaxsiyatning oʻzgarishi – asabiylashish, charchoq, befarqlik, uydagi ogʻir hissiy vaziyat, qimor oʻynash uchun qarz olish, qonuniy va noqonuniy yoʻllar bilan yuzaga kelgan juda katta qarzlar, qarzlarni toʻlashga qodir emaslik, qimor oʻynashni toʻxtatishga umidsiz urinishlar.

Umidsizlik bosqichining belgilariga quyidagilar kiradi: kasbiy va shaxsiy obroʻning yoʻqolishi, qimor oʻyinlari va pul tikish uchun sarflangan vaqtning sezilarli darajada oshishi, oila va doʻstlardan voz kechish, pushaymonlik, pushaymonlik, boshqalardan nafratlanish, vahima, noqonuniy harakatlar, umidsizlik, oʻz joniga qasd qilish fikrlari va urinishlari; hibsga olish, ajralish, spirtli ichimliklarni suiisteʼmol qilish, hissiy buzilishlar, chekinish.

Fazalarning rivojlanishi

[tahrir | manbasini tahrirlash]

V. V. Zaitsev va A. F. Shaydulina (2003) oʻyin tsikli deb ataladigan bosqichlarning rivojlanishi va bemorlarning xatti-harakatlarini tasvirlab berishdi, ularni tushunish muammoli qimor oʻyinchilari bilan ishlashda psixoterapevtik vazifalarni shakllantirish uchun muhimdir.

Abstinentlik bosqichi pul etishmasligi, mikroijtimoiy muhit bosimi yoki boshqa qimor oʻyinlarining muvaffaqiyatsizligi tufayli yuzaga kelgan ruhiy tushkunlik tufayli qimor oʻyinlaridan voz kechish bilan tavsiflanadi.

Oʻyin haqidagi spontan fantaziyalar tez-tez uchraydigan „avtomatik fantaziyalar“ bosqichi. Qimorboz oʻz tasavvurida hayajon holatini va gʻalabani kutishni oʻynaydi, yoʻqotish epizodlarini almashtiradi. Fantaziyalar oʻz-oʻzidan yoki bilvosita stimullar taʼsirida paydo boʻladi.

Emotsional kuchlanishning kuchayishi bosqichi. Shaxsiy xususiyatlarga qarab, melankolik va tushkun kayfiyat paydo boʻlishi yoki asabiylashish va xavotirlik qayd etilishi mumkin. Baʼzida bu kayfiyat oʻyin haqidagi fantaziyalarning kuchayishi bilan birga keladi. Baʼzi hollarda, u bemor tomonidan maʼnosiz va hatto oʻyindan uzoqlashtirilgan deb qabul qilinadi va jinsiy istak va intellektual stressning kuchayishi bilan almashtiriladi.

Oʻynashga qaror qilish bosqichi. Yechim ikki yoʻl bilan keladi. Ulardan birinchisi, bemor „telegraf uslubidagi“ fantaziyalar taʼsirida oʻz istagini amalga oshirish yoʻlini rejalashtiradi. Qimorbozning soʻzlariga koʻra, bu oʻyin harakatining „yutish ehtimoli juda yuqori“ variantidir. Kasallikning birinchi bosqichidan ikkinchisiga oʻtishning oʻziga xos xususiyati. Yana bir variant – oʻynash toʻgʻrisidagi qaror oʻyin epizodidan keyin darhol qabul qilinadi. Bu tenglikka erishish zarurligi haqidagi irratsional eʼtiqodga asoslanadi. Ushbu mexanizm kasallikning ikkinchi va uchinchi bosqichlariga xosdir.

Qabul qilingan qarorni repressiya qilish bosqichi. Bemorning ongli ravishda oʻynash istagining intensivligi pasayadi va uning xatti-harakatlarini „nazorat qilish illyuziyasi“ paydo boʻladi. Bu vaqt ichida futbolchining iqtisodiy va ijtimoiy holati yaxshilanishi mumkin. Ushbu shartlarning kombinatsiyasi bemorni hech qanday ongli xavf-xatarsiz, qimor oʻyinlarining buzilishiga olib keladigan holatlarga (qoʻlda katta miqdordagi pul, spirtli ichimliklarni isteʼmol qilish, dam olish uchun qimor oʻynashga urinish va boshqalar) borishiga olib keladi.

Qabul qilingan qarorni amalga oshirish bosqichi. Bu aniq hissiy qoʻzgʻalish va boʻlajak oʻyin haqidagi qizgʻin xayollar bilan tavsiflanadi. Oʻyinchilar koʻpincha bu holatni „trans“, „siz zombi kabi boʻlasiz“ deb taʼriflaydi. Bemorning ongida konstruktiv eʼtirozlar hali ham paydo boʻlishiga qaramay, ular irratsional fikrlash bilan darhol rad etiladi. Oʻyinchida oʻzini nazorat qilish qobiliyati haqidagi yolgʻon gʻoyalar hukmronlik qiladi. Barcha pul yoʻqolguncha oʻyin toʻxtamaydi. Keyin abstinentlik bosqichi boshlanadi va yangi tsikl boshlanadi.

Fikrlashdagi xatolar

[tahrir | manbasini tahrirlash]

V. V. Zaitsev va A. F. Shaydulina (2003) qimor oʻyinchilarining irratsional munosabatlarini shakllantiradigan „fikrlash xatolari“ ga alohida eʼtibor berishadi. Fikrlash xatolar strategik boʻlishi mumkin, bu odamning giyohvandlikka umumiy ijobiy munosabatini keltirib chiqaradi va „oʻyin transi“ mexanizmini qoʻzgʻatadigan va qoʻllab-quvvatlaydigan taktik boʻlishi mumkin.

Strategik fikrlash xatolariga quyidagi ichki eʼtiqodlar kiradi:

  • Pul hamma narsani, shu jumladan hissiyotlar va odamlar bilan munosabatlarni ham hal qiladi.
  • Hozirgi noaniqlik va gʻalaba qozonish natijasida muvaffaqiyat kutish, muvaffaqiyatli oʻyin bilan hayotdagi muvaffaqiyatsizliklarni yoʻq qilish imkoniyati gʻoyasi.
  • Oʻz kelajagingizni boshqarish haqidagi fikrlarni gʻalaba qozonish xayollari bilan almashtirish.

Fikrlashning taktik xatolariga quyidagilar kiradi:

  • Yutuqli („baxtli“) kunga ishonish.
  • Oʻyinda burilish nuqtasi boʻlishi kerak degan fikr.
  • Qarzlarni faqat qimor oʻyinlari orqali, yaʼni gʻalaba qozonish orqali qaytarish mumkin, degan fikr.
  • Faqat oʻyinning soʻnggi epizodi bilan hissiy aloqa, oʻziga hech qachon oʻynamaslik soʻzini beradi.
  • Siz faqat pulning bir qismi uchun oʻynashingiz mumkinligiga ishonish.
  • Oʻyin davomida pulni ekranda chiplar yoki raqamlar sifatida qabul qilish.

Qimor epidemiyasi

[tahrir | manbasini tahrirlash]
Kazinoda oʻyin avtomatlari zali

Oʻyin avtomatlarining keng tarqalishi va nazoratning, xususan, yosh nazoratining yoʻqligi sababli, Rossiyadagi oʻyin zallarida deyarli barcha yosh guruhlaridagi aholi orasida qimor oʻyinlariga qaramlikning oʻziga xos epidemiyasi boshlandi. Oʻsmirlar ham bundan chetda qolmadi. Ikkinchisi qimor oʻyinlariga qaramlikning oʻziga xos xususiyatlariga ega. Angliya va Uelsdagi 114 maktabda 12-13 yoshli 10 000 nafar aholi oʻrtasida oʻyin usullarini oʻrganish shuni koʻrsatdiki, oʻsmirlar kattalar bilan deyarli bir xil oʻyin oʻynashadi. Shu bilan birga, oʻsmirlar mevali mashinalar va milliy lotereya chiptalarini afzal koʻrishadi. Avstraliyalik tadqiqotchilarning fikriga koʻra, oʻsmirlarning 5% dan ortigʻini muammoli qimor oʻyinlariga kiritish mumkin (Fisher, 1999).

Bolalar psixologi Svetlana Klyuvaevaning soʻzlariga koʻra, bolalar ham, kattalar ham giyohvandlikka moyil. Bolalar oʻzlarining yoshi va katta hissiyotlari tufayli koʻpincha oʻz harakatlariga javob bera olmaydilar va oʻyinga berilib, nafaqat butun vaqtlarini, balki ota-onalarning pullarini ham oʻtkazishlari mumkin[8].

P. Delfabro va L. Thrupp (2003), oʻsmirlarning qimor oʻyinlariga qaramligi paydo boʻlishiga hissa qoʻshadigan ijtimoiy determinantlarni oʻrganib, ota-onalar orasida qimor oʻyinlariga qaramlik faktini, shuningdek, oilada qimor oʻyinlariga ijobiy munosabatni koʻrsatadi. Oʻsmirlarning qimor oʻyinlariga qaramligini oldini oluvchi omillar haqida gapirganda, tadqiqotchilar oilada pulni tejash, byudjet yaratish va saqlash qobiliyati kabi fazilatlarning rivojlanishini taʼkidlaydilar.

  1. David Zendle; Rachel Meyer; Harriet Over (June 2019). "Adolescents and loot boxes: links with problem gambling and motivations for purchase". Royal Society Open Science 6 (6): 190049. doi:10.1098/rsos.190049. PMID 31312481. PMC 6599795. //www.pubmedcentral.nih.gov/articlerender.fcgi?tool=pmcentrez&artid=6599795. 
  2. „Chapter 15: Reinforcement and Addictive Disorders“, Molecular Neuropharmacology: A Foundation for Clinical Neuroscience, 2nd, New York: McGraw-Hill Medical, 2009 — 364–375-bet. ISBN 9780071481274. 
  3. Nestler EJ (December 2013). "Cellular basis of memory for addiction". Dialogues in Clinical Neuroscience 15 (4): 431–443. PMID 24459410. PMC 3898681. //www.pubmedcentral.nih.gov/articlerender.fcgi?tool=pmcentrez&artid=3898681. "Despite the importance of numerous psychosocial factors, at its core, drug addiction involves a biological process: the ability of repeated exposure to a drug of abuse to induce changes in a vulnerable brain that drive the compulsive seeking and taking of drugs, and loss of control over drug use, that define a state of addiction. ... A large body of literature has demonstrated that such ΔFosB induction in D1-type [nucleus accumbens] neurons increases an animal's sensitivity to drug as well as natural rewards and promotes drug self-administration, presumably through a process of positive reinforcement ... Another ΔFosB target is cFos: as ΔFosB accumulates with repeated drug exposure it represses c-Fos and contributes to the molecular switch whereby ΔFosB is selectively induced in the chronic drug-treated state.41. ... Moreover, there is increasing evidence that, despite a range of genetic risks for addiction across the population, exposure to sufficiently high doses of a drug for long periods of time can transform someone who has relatively lower genetic loading into an addict." 
  4. "Neurobiologic Advances from the Brain Disease Model of Addiction". New England Journal of Medicine 374 (4): 363–371. January 2016. doi:10.1056/NEJMra1511480. PMID 26816013. PMC 6135257. //www.pubmedcentral.nih.gov/articlerender.fcgi?tool=pmcentrez&artid=6135257. "Substance-use disorder: A diagnostic term in the fifth edition of the Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM-5) referring to recurrent use of alcohol or other drugs that causes clinically and functionally significant impairment, such as health problems, disability, and failure to meet major responsibilities at work, school, or home. Depending on the level of severity, this disorder is classified as mild, moderate, or severe.
    Addiction: A term used to indicate the most severe, chronic stage of substance-use disorder, in which there is a substantial loss of self-control, as indicated by compulsive drug taking despite the desire to stop taking the drug. In the DSM-5, the term addiction is synonymous with the classification of severe substance-use disorder."
     
  5. Zollinger, Manfred. Random Riches: Gambling Past & Present. Routledge, 2016-03-31 — 34-bet. ISBN 978-1-317-07156-3. Qaraldi: 2024-yil 30-oktyabr. 
  6. „МКБ 10 - Расстройства привычек и влечений (F63)“. mkb-10.com. 2020-yil 6-avgustda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2020-yil 30-aprel.
  7. „У голубей обнаружили любовь к азарту“ (ru). Membrana (2010-yil 15-oktyabr). 2011-yil 7-sentyabrda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2010-yil 17-oktyabr.
  8. „В Госдуме хотят защитить детей от азартных интернет-игр“. Интернет-издание REFnews (2014-yil 11-oktyabr). 2014-yil 19-oktyabrda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2014-yil 11-oktyabr.

Andoza:Qaramlik