Gamepad

Vikipediya, ochiq ensiklopediya
Navigatsiya qismiga oʻtish Qidirish qismiga oʻtish

geympad (o'yin pulti) geympadd , joypad - o'zbek. joypad ) geympadning bir turi . Bu ikki qo'l bilan ushlab turiladigan masofadan boshqarish pulti bo'lib, uning boshqaruvini boshqarish uchun bosh barmoqlar ishlatiladi (zamonaviy geympadlarda ko'rsatkich va o'rta barmoqlar ham tez-tez ishlatilishi mumkin).

Geympadlar o'yinchi va o'yin konsoli o'rtasidagi o'zaro aloqani ta'minlaydi. Geympadlar shaxsiy kompyuterlarda ularni qo'llab-quvvatlaydigan o'yinlarda ham qo'llaniladi, o'yinchining klaviaturasi (oddiy yoki o'yin ) va sichqonchani almashtiradi. Geympadning standart versiyasi quyidagicha: chap qo'l ostida yo'nalish tugmalari (oldinga-orqa-chap-o'ng), o'ng qo'l ostida harakat tugmalari (sakrash, otish).

Ko'pgina zamonaviy kontrollerlar yo'nalish tugmalari bilan birgalikda analog tayoqlardan foydalanadilar. Ushbu yechim birinchi marta Emerson Arcadia 2001 kontrollerida taqdim etilgan, ammo Nintendo 64, Sony PlayStation va Sega Saturn konsollari paydo bo'lgandan keyingina o'yinchilar orasida mashhurlikka erishdi.

Boshqaruv elementlari[tahrir | manbasini tahrirlash]

Birgalikda qo'llaniladi[tahrir | manbasini tahrirlash]

  • D pad (inglizcha: direction - yo'nalish) - to'rtta tugmani (ba'zan sakkizta) birlashtirgan o'zaro faoliyat tugma. Harakatni boshqarish uchun mo'ljallangan.
  • Harakat tugmalari (inglizcha: action buttons ) - o'yin dunyosidagi ob'ektlar bilan o'zaro aloqa qilish imkonini beradi. Olish, otish, ilgak qilish, otish va h.k. d.
  • Triggerlar - ko'rsatkich barmoqlari ostida joylashgan tugmalar (ko'pincha tortishish uchun javobgardir). Otishma funktsiyasini umumiy harakatlardan ajratish uchun o'yinlarning murakkabligi oshishi bilan geympadlar paydo bo'ldi. Ko'pincha boshqa funktsiyalar triggerlarga biriktiriladi, ular harakat tugmalariga biriktirilgan asosiy funktsiyalardan qulay tarzda ajratiladi.
  • Analog tayoq ( mikrojoystick ) - ikkita eksa, X va Y bo'ylab harakatni kuzatuvchi tutqich. Qo'shimcha tugmalar yo'q. Istisno - bu tayoqning o'zini bosish qobiliyati.
  • Xizmat tugmalari Boshlash, Tanlash, Mode, Orqaga - o'yinning o'zini boshqarishni ta'minlaydigan tugmalar (o'yin davomida pauza qilish, o'yin variantlari menyusiga qo'ng'iroq qilish, geympad rejimini o'zgartirish).

Ixtiyoriy[tahrir | manbasini tahrirlash]

Trekbolli Apple Pippin kontrolleri
  • Qayta aloqa, tebranish funksiyasi - geympadda taqdim etilgan xususiyat, geympad tebranishi orqali o'yin jarayoni vaqtida faol hodisalarni kuchaytiradi (portlashlar, zarbalar va boshqalar).
  • Ba'zi modellar, masalan, Space Orb, o'rnatilgan trekbolga ega.
  • Ba'zi modellarda yuqori aniqlikdagi Rulda aksi mavjud bo'lib, bu avtomobil simulyatorlarini o'ynashni osonlashtiradi.
  • Konsolning egilishiga javob beruvchi akselerometrlar . Ular, shuningdek, poyga uchun boshqaruv o'qi bo'lishi mumkin.

Atari[tahrir | manbasini tahrirlash]

Atari 2600[tahrir | manbasini tahrirlash]

Atari 2600 uchun joystik

Birinchi geympadlardan biri Atari joystiği edi. U qo'lga juda mos tushadigan qilib yaratilgan va boshqarish imkon qadar sodda, faqat tugma va tayoq yordamida edi. Joystik konsolga va ulangan geympadlarning maksimal soniga kiritilgan: 4.

Atari 5200: Mo'rt va noqulay[tahrir | manbasini tahrirlash]

Atari 5200 dan geympad

Atari 5200 joystiği umuman eng yomon joystiklardan biri hisoblanadi, unda deyarli hamma narsa yomon, boshqaruv, yig'ish va ergonomika. Tez buzilardi va juda qimmat turardi. Boshqaruv elementlari murakkab, juda ko'p tugmalar mavjud edi, mo'rt tayoq va yon tugmalardan tashqari, 0 dan 9 gacha bo'lgan tugmalar ham bor edi. Ergonomika juda yomon, telefondan nimaniyam kutishingiz mumkin?

Atari 7800[tahrir | manbasini tahrirlash]

Atari 7800 uchun geympad

Atari 7800 uchun geympad yaratish uchun Atari Nintendo va Sega -ga ergashdi, Atari 7800 geympad yapon kompaniyalarining geympadlariga o'xshardi. Unda ikkita A va B tugmalari (1 va 2) va D-pad bor edi, garchi Boshlash va tanlash tugmalari yo'q edi. Yaxshi ko'rindi, bir oylik foydalanishdan keyin sinishi haqida hech qanday taassurot yo'q edi.

Atari Yaguar: Joystick kartalari va yomon ergonomika[tahrir | manbasini tahrirlash]

Atari Jaguar uchun original geympad

Atari Yaguar yaratuvchilari Panasonic, Sega va Nintendo geympadlaridagi tugmalar geymerlar uchun yetarli emas deb o'ylashdi va ular kartalarni joylashtirgan tugmalari bo'lgan qo'shimcha panelni yasashdi, ular qo'shimcha nazorat qilish uchun kerak edi va har bir o'yin o'ziga xos edi. To'g'ri, ular kartalarga juda ko'p vaqt ajratdilar va ergonomikani butunlay unutdilar, katta qo'llarda u juda yaxshi joylashardi, lekin kichik qo'llarda foydalanish mushkul edi. Yuqorida aytib o'tilgan kartochkalarga qo'shimcha ravishda, ABC va o'zaro faoliyat tugmalari boshqaruvda ishtirok etdi va Start va Select tugmalari ham paydo bo'ldi.

Nintendo[tahrir | manbasini tahrirlash]

NES: D-pad[tahrir | manbasini tahrirlash]

Famicom uchun geympad

Tashqi tomondan, NES ( Nintendo Entertainment System ) boshqaruvchisi g'ishtga o'xshardi. Texnik amalga oshirish uning shakli kabi oddiy edi. Ikkita harakat tugmalari (A va B), Boshlash va tanlash tugmalari va nihoyat D-pad. Tugma shakli patentlangan va Milton Bredlining Cosmic Hunter Dpad-ning modifikatsiyasi edi. U birinchi marta Nintendo Game va Watch cho'ntak o'yinlarida ishlatilgan (SSSRda Electronics seriyasi o'yinlarning analogiga aylandi: Xokkey, Quvnoq oshpaz, Okean sirlari, Avtoslalom, Xo'sh, kuting! ). NES davrining oxiriga kelib, AV Famicom va NES2 chiqarilishidan oldin, "g'isht" kelajakdagi Super Nintendo boshqaruvchisining shakliga o'xshab, "it suyagi" ga aylandi.

Famicom kontrollerlari NES dan boshqa dizaynda farq qilar edi. Ikkinchi kontrollerda Boshlash va tanlash tugmalari o'rniga mikrofon bor edi, u faqat bir nechta o'yinlarda ishlatilgan. Bundan tashqari, kontrollerlarni konsoldan ajratishning hech qanday usuli yo'q edi.

NEC PC-88, NEC PC-98 va boshqa kompyuterlar uchun geympadlar boshqaruvning o'xshash tartibiga ega edi.

Super Nintendo Entertainment System (SNES): Yordamchi tugmalarni amalga oshirish[tahrir | manbasini tahrirlash]

SNES uchun geympad

Yana yumaloq it suyagi shakli, X va Y tugmalari (eski A va B ga qo'shimcha ravishda) olmos shaklida joylashtirilgan va ko'rsatkich barmoqlari ostidagi L va R yordamchi tugmachalari (chunki ko'plab boshqa kontrollerlar konfiguratsiyasiga kiritilgan) ) Super Nintendo uchun barcha geympad oldida. Ma'lumki, manipulyatorning Shimoliy Amerika uchun versiyasi Yaponiya yoki Evropadan farq qiladi. Ikkinchisining A, B, X va Y tugmalari konveks shaklga ega bo'lib, turli xil ranglarda bo'yalgan bo'lsa, Amerika versiyasida bir xil tugmalar konkav bo'lib, ikkita rang bilan cheklangan: binafsha (A, B) va lilak (X)., Y).

Virtual bola: Ikkilik D-pad[tahrir | manbasini tahrirlash]

Virtual boy geympadi

Virtual Boy konsoli uchun Nintendo tomonidan juda qiziqarli geympad ishlanmasi taqdim etildi. Parallaks effektidan foydalanib, tekis ekranda uch o'lchamli tasvirni eng ishonchli tarzda takrorlash uchun konsolda ikkita harakat yo'nalishi tugmachasini o'z ichiga olgan maxsus boshqaruvchi mavjud edi - D-pad . Ulardan biri ob'ektning o'z o'qi atrofida aylanishi va qo'shimcha harakatlar uchun javobgar edi, ikkinchisi samolyot bo'ylab harakatni ta'minladi. Ikkilamchi boshqaruvning shunga o'xshash printsipi keyinchalik oltinchi avlod konsollarining analog tayoqlari bo'lgan manipulyatorlarda va xususan, GameCube tizimida ishlatilgan.

Nintendo 64: Birinchi analog tayoq[tahrir | manbasini tahrirlash]

Gamepad N64

Nintendo 64 konsolida bir vaqtning o'zida analog tayoqchalar va D-paddan foydalanish mumkin bo'ldi. Tizimning geympadida odatiy A, B, L va R tugmalari, shuningdek, orqa tomonida trigger mavjud edi. "C" belgisi ostida birlashtirilgan to'rtta tugma o'yinlarda virtual kameraning holatini boshqarish uchun javobgar edi. Bundan tashqari, nazoratchi o'zining funktsional xususiyatlarini kengaytiradigan qo'shimcha qurilmalardan foydalanish imkoniyatini berdi. Ular orasida geympadning tebranishi uchun mas'ul bo'lgan Rumble Pak, o'yinlarni saqlash uchun xotira kartasi va mikrofon kiradi.

Tekshirish moslamasi g'ayrioddiy trident shaklida shakllantirilib, uni uch xil usulda ushlab turish imkonini berdi. Eng keng tarqalgan chap qo'l markaziy tirgakda, uning bosh barmog'i analog tayoqni boshqaradi, ko'rsatkich barmog'i "Olov / Trigger" ni ushlab turadi. O'ng qo'l o'ng tirgakni ushlab turadi va geympadning yuzidagi asosiy tugmalar, shuningdek, R tugmasi uchun javobgardir.

Biroq, analog tayoqning o'zi tez-tez sindirib, muvaffaqiyatsizlikka uchradi. Shu sababli, Nintendoning analog tayoqlarni joriy etishga birinchi urinishi ayanchli edi.

GameCube: ikkita analog tayoq va simsiz boshqaruvchi[tahrir | manbasini tahrirlash]

Nintendo GameCube uchun geympad

Aftidan, Nintendo GameCube geympad kompaniyaning barcha oldingi geympadlaridan nimanidir oldi: Nintendo 64 tayoqchalari, Virtual Boydan tutqichlar va Super Nintendodan to'rtta tugma. Boshqaruv ikkita analog tayoq, D-pad va old tomonidagi to'rtta asosiy tugmani o'z ichiga olgan. L va R tugmalariga sezilarli o'zgarishlar kiritildi, ular endi to'liq bosilganda yumshoq bosishga va R tugmasi ustidagi Z tugmasiga nisbatan sezgirroq bo'ldi.

Keyinchalik Nintendo Atari Wireless RF kontrollerlarining takomillashtirilgan RF texnologiyasidan (qurilmaning ishlashiga past chastotali shovqinlarning mumkin bo'lgan ta'sirini bartaraf etuvchi) ishlatadigan Wavebird simsiz manipulyatorini taqdim etdi. Wavebird geympadning oldingi modelidan ish paytida tebranishning yo'qligi bilan ajralib turardi (bu batareya quvvatini tejash imkonini berdi). O'rtacha 100 soatlik o'yin uchun ikkita AA quvvat manbai etarli edi.

DS: Sensorli ekran[tahrir | manbasini tahrirlash]

[[Файл:Nintendo-DS-Lite-Black-Open.png|361x361px|Nintendo DS Lite]] Nintendo DS sensorli ekranga ega birinchi konsol emas edi, chunki Game.com birinchi o'yin tizimi edi, garchi u birinchi Gameboy kabi sezgir va monoxrom edi. Bu boshqaruv elementlariga ham, umuman video o'yin tizimlarida sensorli ekrandan foydalanishga ham tegishli. Lekin, albatta, konsol bunday yechimning eng yorqin misollaridan biridir. Nintendo sensorli ekranni standart boshqaruv tugmalari bilan birlashtirdi va stilus (qalam) yordamida foydalanuvchiga muqobil boshqaruv imkoniyatlari beriladi.

Wii: boshqaruvchining yangi turi[tahrir | manbasini tahrirlash]

Wii Remote va Nunchuk

Wii kontrolleri boshqalarga nisbatan noan'anaviy xususiyatlarga ega. Tashqi ko'rinishiga ko'ra, u an'anaviy televizorning masofadan boshqarish pultiga o'xshaydi (rasmiy ravishda u Wii Remote deb ataladi) va bir qator funktsiyalarni o'z ichiga oladi, ulardan eng muhimi harakat va joylashuv sensori bo'lib, bu tizimga harakatni tanib olish imkonini beradi. barcha koordinata o'qlari, shu jumladan aylanish.

Tekshirish moslamasi ko'p funktsiyali bo'lib, turli xil qo'shimcha qurilmalarni ulash imkoniyatini beradi. Boshqa qo'l bilan ishlatish uchun analog tayoq alohida qurilma sifatida taqdim etiladi va ikkita tetikga ega. Shu bilan birga, an'anaviy kontroller ko'rinishidagi ilova e'lon qilindi, u nafaqat "klassik kontroller" ning o'rganuvchisi sifatida xizmat qiladi, balki Virtual konsol xizmatidan foydalanish imkonini beradi. Odatdagi Boshlash va Tanlash tugmalari -, uy va + tugmalari bilan almashtirildi.

Wii U: Geympadda esnsorli ekran[tahrir | manbasini tahrirlash]

Контроллер Wii U

Nintendo konsolining asosiy xususiyati sensorli ekranli geympad bo'lib, u qo'shimcha ma'lumotlarni ko'rsatdi yoki shunchaki televizordan rasmni uzatish vazifasini bajarar edi. Aslida, Wii U -ning o'zi ushbu kontroller orqali Nintendo 3DS -ning uy versiyasiga aylandi. Geympadda ABXY, Start, Select, D-pad, triggerlar va siljishlar kabi barcha odatiy tugmalar mavjud edi va undan televizor pulti sifatida ham foydalanish mumkin edi, bu juda qulay edi. Ammo geympadning kuchli tomonlariga qaramay, u katta muammoga duch keldi, bu batareya, u faqat 2 soat faol o'yin uchun davom etdi. Ammo shunga qaramay, geympad Nintendo 3DS ga o'xshash bo'lsa ham, qiziqarli edi. Keyinchalik, xuddi shunday g'oya Amerikaning Nvidia kompaniyasidan Shield Portable'dan keldi, faqat kompyuterdan o'yinlarni translyatsiya qilish bor edi.

Joy Con[tahrir | manbasini tahrirlash]

Joykon

2017 yilda yangi turdagi kontroller paydo bo'ldi. Nintendo tomonidan Nintendo Switch gibrid konsoli uchun ishlab chiqilgan. U chap va o'ng qo'l uchun ikkita qurilmadan iborat edi. Har bir Joy-Conda ikkita analog tayoq va to'rtta tugma va ikkita analog bo'lmagan trigger mavjud (bir kishilik rejimda chap Joy-Condagi tugmalar D-pad sifatida ishlatiladi). Har bir kontrollerda giroskop va akselerometr, shuningdek, “aqlli” tebranish dvigateli mavjud bo‘lib, u nafaqat silkitibgina qolmay, balki qurilma ichidagi obyektlar harakatini simulyatsiya qila olish imkonini berardi. To'g'ri Joy-Con yaqin atrofdagi ob'ektlarning masofasi, shakli va harakatini aniqlaydigan infraqizil kameraga ega. Bu xususiyat tanlangan o'yinlar tomonidan qo'llab-quvvatlanadi. Masalan, boshqaruvchi o'yinchining qo'ligacha bo'lgan masofani aniqlay oladi va hatto uning ishorasini tan oladi: tosh, qaychi yoki qog'oz. Tekshirish moslamasidan bir nechta foydalanish mumkin: ular asosiy konsolga ulanishi yoki olib tashlanishi va simsiz ishlatilishi mumkin yoki siz har bir Joy-Conni maxsus ushlagichga (Joy-Con Grip Controller) ulashingiz mumkin, bu esa kontrollerlarni klassikroq geympadga o'xshatadi. qarang. O'yinga qarab, boshqaruvchi yarmi alohida qurilmalar sifatida ishlatilishi mumkin.

Joykonlar Joy-Con Grip Controller-ga biriktirilgan.

Sega[tahrir | manbasini tahrirlash]

Sega Master tizimi[tahrir | manbasini tahrirlash]

Sega Master System geympadlari D-padning o'rtasida qo'shimchali va qo'shimchasiz

Master System geympadlari NES kontrolleriga o'xshash ko'rinishga ega, ammo undan farqli o'laroq , D-pad xoch o'rniga kvadrat shaklida bo'ladi. Boshlash va tanlash tugmalari umuman yo'q. Ikki harakat tugmasi "1" va "2" bilan raqamlangan. Bunday holda, "1" "Ishga tushirish" tugmachasini takrorlaydi. Master tizimidagi o'yinlar faqat konsol korpusidagi maxsus tugmani bosish orqali pauza rejimiga kiritilgan.

Bir nechta dastlabki kontrollerlar D-padning o'rtasiga o'rnatilgan kichik qo'shimchaga ega bo'lib, ular bosilganda geympadga joystikga o'xshash tuyg'u paydo bo'ldi. Tizim uchun odatiy geympad keyinroq chiqarildi. Nintendo -dan farqli o'laroq, Sega o'z kontrollerlari uchun DE-9 Universal Connection-dan foydalangan va bu geympadlarni boshqa o'yin tizimlarida ishlatishga imkon bergan.

Sega Genesis/Mega Drive[tahrir | manbasini tahrirlash]

Uch tugmali geympad Mega Drive / Genesis

Allaqachon Mega Drive / Genesis, kontroller sakkiz tomonlama D-pad, ishga tushirish tugmasi va uchta harakat tugmachasiga ega edi. Oltin bolta kabi erta arja o'yinlari uchun uchta tugma etarli edi. Biroq, "jangovar o'yinlar" ning paydo bo'lishi kontrollerning oltita tugmachali versiyasini chiqarishga sabab bo'ldi.

Mega Drive / Genesis Six Button Gamepad

O'lchami sezilarli darajada kichikroq bo'lib, u asosiy qatorning ustidagi qo'shimcha uchta tugmachaga (" Street Fighter " deb nomlanadi), shuningdek, o'ng ko'rsatkich barmog'i ostida joylashgan "Rejim" tugmasiga ega edi. Uning zarurati ba'zi o'yinlarning yangi kontroller bilan mos kelmasligi bilan bog'liq edi (masalan, John Madden football va Olimpic gold). Konsolni yuklash paytida, Sega logotipini namoyish qilishda ushbu tugmani bosish kerak edi. Geympadlarning ikkala versiyasi ham DE-9 standarti orqali ulanishni qayta ishlatgan.

Sega Saturn[tahrir | manbasini tahrirlash]

Sega Saturn'dan original geympad

Sega Saturn geympad sakkizta tugma bilan to'ldirilgan edi, ulardan oltitasi harakatlar uchun mas'ul edi, qolgan ikkitasi, chap va o'ng, qo'shimcha edi (plyus Start tugmasi). Analog tayoqli 3D boshqaruv paneli (rasmda) platformadagi mashhur Nights into Dreams… oʻyini uchun toʻplamlarning bir qismi edi.

Sega Saturn uchun analog geympad

Sega Saturn uchun rasman bir nechta kontrollerlar yaratilgan: yengil avtomat (Stunner deb ataladi), rul (Arcade Racer), parvoz simulyatori tutqichi (Mission Stick), bir juft arkada joystiklari (Twin Stick) va tanish arkada joystik (Virtua Stick).

Sega Dreamcast[tahrir | manbasini tahrirlash]

Xotira modulli Dreamcast uchun geympad

Dizayni 3D boshqaruv paneliga o'xshash Sega Dreamcast geympadida quyidagi tugmalar to'plami mavjud: D-pad, old tomonda to'rtta tugma, Boshlash tugmasi va ikkita analog trigger, avval orqada, orqada taqdim etilgan. chap va o'ng tomonlar. Kontrollerda xotira kartalaridan foydalanish uchun ikkita uyasi ham bor edi, VMU (Visual Memory Unit - xotira kartasi va portativ konsol imkoniyatlarini birlashtirgan modul) yoki tebranish moduli.

Aksessuarlar slotlari, tugmalar joylashuvi va boshqaruvchining ichki qismidagi analog triggerlar keyinchalik Microsoft Xbox kontrollerida namoyish etiladi.

Sega Saturn -da bo'lgani kabi, Dreamcast -da ham qo'shimcha kontrollerlar, jumladan, noyob rod kontroller (Get Bass/Sega Bass Fishing o'yinlari uchun), sichqoncha, klaviatura, shuningdek, engil qurol, rul, arkada tayoq va marakalar (uchun). Samba de Amigo).

Microsoft[tahrir | manbasini tahrirlash]

Microsoft Sidewinder[tahrir | manbasini tahrirlash]

Microsoft Sidewinder geympad

Microsoft -ning Sidewinder geympadlar liniyasi 1996 yilda taqdim etilgan va oddiy o'yin joystiklaridan real vaqtda strategiya o'yinchilariga mo'ljallangan geympadlardan tortib innovatsion Sidewinder Strategic Commandergacha bo'lgan barcha turdagi o'yin kontrollerlarini o'z ichiga olgan. Birinchi kompyuter geympadlari Sony -ning mashhur Dual Shock dizayniga asoslangan bo'lsa-da, o'nta tugma (oltita harakat tugmasi, ikkita trigger, Mode va Start) va bitta o'yin portiga to'rttagacha kontrollerlarni bog'lash qobiliyatiga ega Sidewinder geympad edi. sport o'yinlari uchun geympadlar orasida 1998 yildan 2002 yilgacha ko'plab o'yinlar Sidewinder imkoniyatlarini hisobga olgan holda ishlab chiqilgan.

Microsoft Xbox[tahrir | manbasini tahrirlash]

Asl Xbox -dan "Duke" geympad

Microsoft Xbox kontrollerining dizayni Sega Dreamcast boshqaruvchisi bilan o'xshashliklarga ega. U ikkita slot, oltita analog tugma, ikkita analog tetik, ikkita analog tayoqni o'z ichiga olgan. Sakkizta raqamli tugma (ulardan to'rttasi D-padga tegishli bo'lishi mumkin) tebranishlarni qabul qilish imkonini berdi. Sega kontrolleridan farqli o'laroq, Microsoft to'g'ri analog tayoqni, qora, oq va qora (Tanlash) tugmalarini amalga oshirdi. Xbox kontrolleri yapon foydalanuvchilari uchun alohida ko'rib chiqishdan o'tdi, chunki kiritilgan kontroller juda katta bo'lgan (bu onlayn video o'yinlar komikslarida masxara va hazillarga sabab bo'lgan). Natijada, Microsoft tomonidan ma'qullangan va keyinchalik butun dunyo bo'ylab konsol bilan birlashtirilgan Type-S geympad yaratildi.

Original Xbox -dan S turi geympad

Type-S boshqaruvchisida Dyuk boshqaruvchisining barcha kamchiliklari tuzatildi. Type-S geympad kichikroq, ergonomikroq bo'ldi, D-pad qulayroq, tugmalar sezgirroq, ikkala geympadni boshqarish bir xil.

Xbox 360[tahrir | manbasini tahrirlash]

Xbox 360 uchun geympad

Xbox 360 kontrolleri simsiz ulanishga ega. Unda "qora" va "oq" tugmalar yo'q, ularning o'rniga har bir trigger tepasida "bamper" tugmalari joylashtirilgan. Asl Xbox 360 qurilmasiga kiritilmagan maxsus simsiz boshqaruv batareyasidan foydalanilganda, USB porti konsoldan zaryadlash uchun ishlatiladi. Ushbu kontroller operatsion tizimlar uchun asosiy geympad hisoblanadi Windows XP, Windows Vista, Windows 7 va Windows 8 .

2007-yil 22-oktabr da Xbox 360-ning simli boshqaruvchiga ega eng arzon versiyasi Core ishlab chiqarish toʻxtatildi va uning oʻrniga simsiz boshqaruvchi Xbox 360 Arcade oʻrnatildi.

Xbox360 masofadan boshqarish pultining simli versiyalarida xavfsizlik ulagichi qo'shilgan: agar siz simni tortib olsangiz, konsol endi tushmaydi. Ushbu kontrollerlar endi faqat "Windows uchun" shiori ostida alohida sotiladi - garchi ular Xbox va Androidning ko'pgina variantlari uchun mos bo'lsa ham.

Xbox One[tahrir | manbasini tahrirlash]

Microsoft-Xbox-One-controller.jpg

Yangi kontroller Xbox One taqdimotida namoyish etildi. Microsoft yangi geympadda 40 ta texnik yaxshilanishlar borligini aytdi: yangi dinamik impulsli triggerlar, yangi D-pad shakli (bu ko'proq o'zaro faoliyat shaklda), o'rnatilgan batareya joyi va Wi-Fi Direct texnologiyasini qo'llab-quvvatlash. Eshitish vositasini ulash imkoniyati mavjud edi. Tutqichlar kichikroq va yangi boshqaruvchi dizayni murvatlarni yashiradi. Microsoft boshqaruvchining konsolga ulanish usulini qayta ishlab chiqqanini aytdi, natijada sezgirlik 15 foizga yaxshilandi. Microsoft yangi kontroller kamida 10 yil ishlashini ta'kidlamoqda.

Sony[tahrir | manbasini tahrirlash]

Playstation[tahrir | manbasini tahrirlash]

PlayStation uchun geympad

Asl Sony kontrolleri to'rt tomonlama D-pad va ikkita raqamli tugmalar guruhi bilan jihozlangan. Birinchisida 4 ta tugma mavjud bo'lib, ular odatdagi raqamlar, harflar yoki ranglar o'rniga shakllar bilan belgilanadi: kvadrat (15x15px) — menyu tugmasi belgisi, uchburchak (15x15px) - oldinga siljish belgisi, aylana (15x15px</img> ) - savol yoki tanlovga ijobiy javob, shuningdek xoch (15x15px) - salbiy javob yoki bekor qilish (Yaponiyadan tashqarida chiqarilgan pristavkalarda, (15x15px ) ijobiy javob va (15x15px ) salbiy). Ikkinchi guruh qolgan 4 ta yordamchi tugmalar bilan ifodalanadi, ular oddiygina o'ng va chap deb etiketlanadi - R1, R2 va L1, L2. Bundan tashqari, geympadda Start va Select tugmalari mavjud. Ushbu turdagi kontroller PlayStation hayotining birinchi yilida, Dual Analog modeli chiqarilgunga qadar asosiy bo'lgan.

Analog tayoqli DualAnalog / Analog tayoqchalar va tebranishli DualShock

1995 yil oxirida Dual Analog modeli birinchi marta e'lon qilindi. U nihoyat 1996 yil noyabr oyida PlayStation ko'rgazmasida ommaga taqdim etildi. Tashqi tomondan, kontrollerlar juda o'xshash edi, farqlar dizayn xususiyatlariga bevosita bog'liq edi. Dual Analog tugmalari biroz uzunroq va toraygan. Asosiy farq geympad markazidan pastda joylashgan analog tayoqchalar edi. Yaponiya uchun birinchi versiyalarda tebranish rejimi mavjud edi va tepadagi analog tayoqchalar konkav shaklga ega edi. Tayoqlar ostida uchta funktsiyali "Rejim" tugmasi bor edi. Biroq, qiziqish yo'qligi sababli, keyinchalik Yaponiyaning Dual Analog versiyalari tebranishdan mahrum edi.

Dual Shock Sony tomonidan taqdim etilgan navbatdagi model edi. Qurilma tebranish rejimini tikladi (nomida ta'kidlangan), tutqichlar tashqi tomondan o'zgartirildi, "Rejim" tugmachasining uchinchi rejimi olib tashlandi va tayoqchalar bilan birlashtirilgan "R3 va L3" pozitsiyalari qo'shildi ( har bir tayoqchani bosguncha bosish mumkin bo'ldi). 1997 yil oxirida Yaponiyada kontroller ixtiyoriy aksessuar sifatida, 1998 yil may oyida esa Shimoliy Amerikada paydo bo'ldi. Uning mashhurligi Dual Analogning tugashiga sabab bo'ldi, shundan so'ng Dual Shock PlayStation -ning qolgan umri uchun yangi kontroller standarti sifatida tanlandi.

PlayStation 2[tahrir | manbasini tahrirlash]

PlayStation 2 uchun geympad

Kelajakda Dual Shock PlayStation 2 -ga kiritilgan. Biroq, boshqaruvchi biroz o'zgartirildi va uning tugmalari bosimga nisbatan sezgirroq. Yangi geympad Dual Shock 2 deb nomlandi. Ilgari ba'zi o'yinlar PlayStation uchun asosiy kontrollerdan foydalanish imkoniyatiga ega bo'lgan bo'lsa, endi deyarli barcha o'yinlar Dual Shock 2 dan foydalanishga mo'ljallangan.

PlayStation 3[tahrir | manbasini tahrirlash]

PlayStation 3 uchun geympad
PlayStation 3 uchun geympad kontseptsiyasi

Dastlab, PlayStation 3 uchun kontseptual geympad banan yoki bumerangga o'xshardi. Ushbu dizayn juda ko'pchilik masxara qildi, natijada u "bananmerang" deb nomlandi. E3 da Sony Dual Shock modellariga o'xshash shakl foydasiga kontrollerning vizual dizaynidan voz kechdi, shu bilan birga konsolga simsiz ulanish va havoda joylashuv o'zgarishini suratga olish qobiliyatini qo'shdi. Biroq, Dual Shock -da mavjud tebranish xususiyati olib tashlandi. Sony- ning o'zi buni harakat sensori ishlashiga ta'sir qiluvchi tebranish rejimi tomonidan yaratilgan shovqin bilan izohladi (garchi aslida hamma narsa Immersion Corporation, qayta aloqa texnologiyasini ishlab chiqaruvchisi va Sony o'rtasidagi ziddiyat bilan izohlanadi). Immersion Sony va Microsoftni patentni buzganlik uchun sudga berdi. Microsoft da'voni davom ettirishga qaror qilgan va ishni yo'qotgan Sony dan farqli o'laroq, ishni tark etdi). Shu bilan birga, Wii Remote tebranish funksiyasini ham, fazoviy joylashishni aniqlash sensorini ham muammosiz birlashtiradi. Immersion korporatsiyasining o'zi ikkita motordan emas, balki bittadan foydalangan holda o'zgartirilgan tebranish tizimiga ega boshqaruvchining yangi versiyasini chiqardi. Kompaniya ma'lumotlariga ko'ra, bu motorni PlayStation 3 geympadida ishlatish mumkin. Joypad Sixaxis deb nomlangan. Orqa tarafdagi "L2" va "R2" tutqichlari analog bo'lib, ularning tushkunlik darajasi avtomobildagi pedallar kabi sozlanishi mumkin. Analog tayoqlarning maksimal burilish burchagi oshdi va sezgirlik oshdi. Shunday qilib, yangi kontrollerda analog tayoqlarning aniqligi 8 bitdan (DualShock 2 da) 10 gacha oshirildi.

Ancha vaqt oldin Dual shock 3 kontrollerlari sotuvga chiqdi, ular Sixaxis geympadlari bilan bir xil, ammo 2 tebranish dvigateli tufayli ko'proq og'irlikka ega.

PlayStation 4[tahrir | manbasini tahrirlash]

Контроллер PS4

PlayStation 4 bilan birga kelgan DualShock 4 dizayni DualShock-ning oldingi versiyalaridan eng katta o'zgarishlarga uchradi. Geympad yanada yumaloq bo'ldi, bu ergonomikaga yaxshi ta'sir qilishi kerak. D-pad o'zgartirildi, barcha to'rtta tugmalar ko'proq guruhlangan, bu qulayroq bo'lishi kerak. Tayoqlar ham o'zgarishlarga duch keldi, markazda ular chuqurchaga ega bo'ldilar, bu esa barmoqlarning sirt bilan yaxshiroq bog'lanishiga hissa qo'shishi kerak. DualShock 3 dan eng sezilarli farqlardan biri bu sensorli paneldir. Sensorli panel ostida karnay, oxirida esa 3,5 mm naushnik uyasi mavjud. Shuningdek, yuqori qismida LED indikatori mavjud bo'lib, u PlayStation Eye kamerasi tomonidan geympadning kosmosdagi holatini aniqlash uchun ishlatiladi.

Valve[tahrir | manbasini tahrirlash]

Steam Controller[tahrir | manbasini tahrirlash]

Asosiy maqola: Steam Controller

Steam Controller prototipi ko'rinishi

Prinsipial jihatdan yangi turdagi boshqaruvchi, uning asosiy maqsadi geympadning shakli va funksionalligini saqlab qolgan holda kompyuter sichqonchasini samarali almashtirishdir. [1] Tayoq o‘rniga qurilma ikkita trekpadga ega – rezonans tufayli kuchli qayta aloqa effektiga ega bo‘lgan katta sensorli maydonlar. Trackpadlarda haptik aloqani amalga oshirish uchun ikkita chiziqli rezonansli aktuator ishlatilgan. Bu ikkala trekpadga biriktirilgan kichik, kuchli va og'irlikdagi elektromagnitlardir. Ularning harakatlanish chastotasi, amplitudasi va yo'nalishini aniq nazorat qilish mumkin.

Sensorli ekran kontroller markazida joylashgan. Bu xuddi trekpadlar kabi tugma. Bu pleerga displeyga tegishi, mavjud amallardan birini tanlash va shundan keyingina uni tasdiqlash imkonini beradi. Interfeys aylantiriladigan yoki radial menyu sifatida amalga oshirilishi mumkin, o'yindan qo'shimcha ma'lumotlarni ko'rsatishi mumkin (masalan, xarita) va boshqa turli maqsadlarda foydalanish mumkin. O'yinchilarni doimiy ravishda kontroller ekraniga qarashdan qutqarish uchun uning tasviri asosiy ekranda o'yin ustida takrorlanadi, bu esa o'yinchiga to'liq diqqatini unga qaratish imkonini beradi. Steam kontrollersiz ishlab chiqilgan barcha mavjud o'yinlarni qo'llab-quvvatlash uchun moslik rejimi qo'shildi,

boshqaruvchiga sichqoncha va klaviatura taqlid qilish imkonini beradi. Boshqarish sozlamalarini yaratish va tarqatish uchun konfiguratsiya yordam dasturi o'yinchilarga turli o'yinlar uchun o'z sozlamalarini yaratishga imkon beradi. Boshqa barcha o'yinchilar eng mashhurlari ro'yxatidan konfiguratsiyani tanlashlari mumkin. Kutilishicha, kontroller avval klaviatura va sichqonchani talab qiladigan janrlarni o'ynashga imkon beradi: real vaqt strategiyasi; kursorni boshqarish bilan tasodifiy o'yinlar; global kosmik strategiyalar; ko'plab indie o'yinlari; simulyatorlar.

Kontrollerni ishlab chiqish nafaqat Valve tomonidan, balki rivojlanishning har qanday jihati bo'yicha takliflar bera oladigan o'yinchilar jamoasi tomonidan amalga oshiriladi: dizayndan tortib geympad ichidagi elektronikagacha. Qurilmani qayta dasturlash va istalgan hududda ishlatish mumkin. Geympad uchta asosiy operatsion tizim tomonidan qo'llab-quvvatlanadi, ammo asosiy e'tibor Steam raqamli tarqatish tizimining muhim qismi bo'lgan SteamOS bilan ishlashga qaratiladi.

NVIDIA[tahrir | manbasini tahrirlash]

SHIELD kontroller[tahrir | manbasini tahrirlash]

nVidia

NVIDIA kompaniyasi SHIELD o‘yin qurilmalari oilasi uchun maxsus SHIELD Controller simsiz sichqonchasini ishlab chiqdi. Kompaniya vakillarining so'zlariga ko'ra, u "eng yaxshi zamonaviy o'yinlarga g'ayrioddiy sezgirlik va sho'ng'ish" ga erishish uchun ishlab chiqilgan [2] . Tekshirgich qurilmalarga ulanish va o'rnatilgan mikrofon va naushnik uyasidan turli ma'lumotlarni uzatish, shuningdek, kontroller proshivkasini yangilash jarayoni uchun Wi-Fi Direct standartidan foydalanadi [2] .

Sm. shuningdek[tahrir | manbasini tahrirlash]

  • O'yin kompyuteri
  • O'yin konsoli
  • o'yin boshqaruvchisi
  • Joystick
  • arkada boshqaruvchisi

Eslatmalar[tahrir | manbasini tahrirlash]

  1. „Steam Controller“. 27-sentabr 2013-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 29-sentabr 2013-yil.
  2. 2,0 2,1 „About Your SHIELD Controller“ (en). NVIDIA. 2-aprel 2015-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 30-mart 2015-yil.

Havolalar[tahrir | manbasini tahrirlash]