Birinchi shaxs otishma

Birinchi shaxs otishmachi (FPS) bu qurol va boshqa qurolga asoslangan janglarga asoslangan subjanr otishma video o'yinlari birinchi shaxs nuqtai nazari, oʻyinchi harakatni qahramon koʻzi bilan boshdan kechiradi va (uch oʻlchovli fazoda oʻyinchi xarakterini boshqaradi.[1])Janr boshqa otishma oʻyinlari bilan umumiy xususiyatlarga ega va oʻz navbatida aksiyali o‘yin janriga kiradi. Janr paydo boʻlganidan beri ilgʻor 3D va pseudo-3D grafiklar apparat taʼminotini ishlab chiqishda qiyinchiliklarga duch keldi va koʻp oʻyinchi oʻyin ajralmas boʻldi.
Birinchi shaxs otishma janri Volfenshteyn 3D (1992) ga borib taqaladi, bu janrning asosiy arxetipini yaratgan va unga keyingi nomlar asos boʻlgan. Bunday nomlardan biri va janrning kengroq qabul qilinishi va mashhurligining asoschisi bu Doom (1993) boʻlib, koʻpincha ushbu janrdagi eng taʼsirli oʻyin hisoblanadi; bir necha yillar davomida “Doom” taʼsiri tufayli ushbu janrni belgilash uchun “Doom klon” atamasi ishlatilgan.[2] ' “Corridor shooter” janrining dastlabki yillarida yana bir keng tarqalgan nomi edi, chunki davrning texnik vositalarini qayta ishlash cheklovlari oʻyinlardagi aksariyat harakatlar yopiq joylarda, masalan, koridorlar kabi tor joylarda oʻtkazilishi kerakligini anglatardi. va tunnellar.[3]
1998-yilgi Half-Life — 2004-yilgi davomi Half-Life 2 bilan birga — hikoya va boshqotirma elementlarini yaxshilagan.[4][5] 1999-yilda Half-Life mod Counter-Strike edi. U “Doom” bilan birgalikda, ehtimol, eng taʼsirli birinchi shaxs otishmalaridan biri. 1997-yilda chiqarilgan GoldenEye 007 uy pristavkalari uchun muhim birinchi shaxs shooter edi, Halo seriyasi birinchi shaxs otishma nomlari uchun platforma sifatida konsolning tijoriy va tanqidiy jozibadorligini oshirdi. 21-asrda birinchi shaxs otishma videooʻyinlar janri boʻlib, 2016-yilda barcha videooʻyinlar savdosining 27% dan ortigʻini shooterlar tashkil etgan.[6]
Taʼrifi[tahrir | manbasini tahrirlash]
Birinchi shaxs otishmalari shooter oʻyini[7] ga asoslangan nuqtai nazari, bunda oʻyinchi harakatni xarakter koʻzlari bilan boshdan kechiradi. Ularning uchinchi shaxs otishmasidan farqi shundaki, uchinchi shaxs otishmada oʻyinchi oʻzi boshqarayotgan xarakterni (odatda orqadan yoki yuqoridan) koʻra oladi. Asosiy dizayn yoʻnalishi jangovar, asosan oʻqotar qurollar yoki uzoq masofali boshqa turdagi qurollarni oʻz ichiga oladi.[8]
Janrning oʻziga xos xususiyati “uch oʻlchamli makonda oʻyinchi tomonidan boshqariladigan navigatsiya” dir. Bu janrni birinchi shaxs nuqtai nazaridan qoʻllaydigan otishma oʻyinlarining boshqa turlaridan aniq ajratib turadigan belgilovchi xususiyatdir, jumladan, yengil qurol otishmalarilar, otishma galereyasilar yoki eskiroq otishma elektro-mexanik oʻyinlar.[1] Shunday qilib, birinchi shaxsiy otishma oʻyinlariy engil qurolli otishma oʻyinlaridan farq qiladi, birinchi shaxs nuqtai nazariga ega oʻxshash janrda maxsus yengil qurol tashqi qurilmalardan foydalaniladi. anʼanaviy kiritish qurilmalaridan foydalanish.[9] Yengil qurolli otishmalar (masalan, Virtua Cop) koʻpincha „on-rels“ (skript) harakati bilan ajralib turadi, birinchi shaxs tomonidan oʻq otuvchilar esa beradi. oʻyinchi atrofni aylanib chiqish uchun toʻliq erkinlik.
Birinchi shaxs otishmasining oʻzi alohida janr yoki otishma oʻyini turi, oʻz navbatida kengroq aksiyali o'yin janrining kichik janri sifatida koʻrib chiqilishi mumkin.[10] 1993-yilda Doom chiqarilgandan soʻng, bu uslubdagi oʻyinlar odatda shunday deb nomlandi. „Doom klonlari“;[11][12] vaqt oʻtishi bilan bu atama asosan „birinchi shaxs otishmachi“ bilan almashtirildi.[12] Wolfenstein 3D, 1992-yilda chiqarilgan. Doomdan bir yil oldin, koʻpincha bu janrni joriy qilgan deb hisoblangan, biroq tanqidchilar oʻshandan beri 1973-yilda ishlab chiqilgan oʻxshash, ammo unchalik rivojlangan oʻyinlarni aniqlashgan.[8] Bu borada vaqti-vaqti bilan kelishmovchiliklar mavjud. birinchi shaxs shooterni tashkil etuvchi maxsus dizayn elementlari. Masalan, Deus Ex yoki BioShock kabi nomlar birinchi shaxs otishmalari sifatida koʻrib chiqilishi mumkin, lekin ular rolli oʻyinlar toifasi, chunki ular ushbu janrdan koʻp miqdorda qarz olishadi.[13] Boshqa misollar, masalan, Far Cry va Gʻazab ham sarguzasht oʻyini hisoblanishi mumkin, chunki ular oddiy harakatlardan koʻra koʻproq kashfiyotga qaratilgan. , ular oʻyinchilarga shunchaki dushmanlarni oʻldirishdan tashqari bir nechta turli maqsadlarni qoʻyadilar va ular koʻpincha aniq belgilangan ikkilamchi belgilar bilan oʻzaro aloqada boʻlish. Bundan tashqari, baʼzi jumboq yoki platforma oʻyinlari ham baʼzida toʻgʻridan-toʻgʻri jangovar yoki otishma elementi boʻlmaganiga qaramay, birinchi shaxs nuqtai nazaridan foydalanib, oʻyinchilarga oʻyinga shoʻngʻish va 3D muhitlarida yaxshiroq navigatsiya qilish uchun baʼzan birinchi shaxs otishmalari sifatida tasniflanadi (masalan, , Portal holatida, oʻyinchi qahramoni olib yuradigan „qurol“ yongʻin oʻqlari emas, balki devorlar orqali portallar yaratish uchun ishlatiladi).[14] Baʼzi sharhlovchilar samolyot kabinasi birinchi marta tasvirlanganda jangovar parvoz simulyatori va kosmik jang oʻyinlarini oʻz ichiga olgan holda taʼrifni kengaytiradilar: Shaxs nuqtai nazari.[4][8]
Oʻyin dizayni[tahrir | manbasini tahrirlash]
Aksariyat otishma oʻyinlari singari, birinchi shaxs otishmalarida avatar, bir yoki bir nechta masofali qurol va turli sonli dushmanlar ishtirok etadi.[10] Chunki. ular 3D muhitda oʻtkaziladi, bu oʻyinlar 2D shooter oʻyinlariga qaraganda biroz realroq boʻladi va tortishish, yorugʻlik, tovush va toʻqnashuvlarni aniqroq tasvirlaydi.[7] Shaxsiy kompyuterlarda oʻynaladigan birinchi shaxs otishmalari koʻpincha klaviatura va sichqoncha kombinatsiyasi bilan boshqariladi. Ushbu tizim konsol oʻyinlarida mavjud boʻlgan tizimdan ustun ekanligi daʼvo qilingan,[15][16], ular tez-tez ikkita analog tayoq ishlatadi: biri yugurish va chetlanish uchun, ikkinchisi esa qarash va nishonga olish uchun.[17] Asosiy koʻrinishda qahramonning qoʻllari va qurollarini koʻrsatish odatiy hol boʻlib, uning sogʻligʻi, oʻq-dorilar va joylashuvi koʻrsatilgan heads up display bilan. tafsilotlar. Koʻpincha, atrofdagi hududning xaritasini qoplash mumkin.[18]
Jang va kuchlar[tahrir | manbasini tahrirlash]
Birinchi shaxs otishmalari odatda harakatli oʻyinlarga eʼtibor qaratadilar, tezkor jangovar va dinamik oʻt oʻchirishlar tajribaning markaziy nuqtasi boʻlsa-da, baʼzi nomlar ham hikoya, muammolarni hal qilish va mantiqiy boshqotirmalarga koʻproq eʼtibor qaratishi mumkin.[19] Otishmaga qoʻshimcha ravishda jang jangi jangidan ham keng foydalanish mumkin. Baʼzi oʻyinlarda jangovar qurollar ayniqsa kuchli, chunki oʻyinchi oʻz feʼl-atvorini dushmanga yaqinlashtirishda oʻzini tutishi kerak boʻlgan xavf uchun mukofotdir.[20] boshqa oʻyinlar oʻrniga yaqin jangovar qurollar unchalik samarali emas, lekin oxirgi chora sifatida zarur boʻlishi mumkin.[21] Taktik otishmalar odatda realroq boʻladi va oʻyinchilardan jamoaviy oʻyinlardan foydalanishni talab qiladi. rk va strategiya muvaffaqiyatga erishish uchun;[17] Oʻyinchilar koʻpincha Sunʼiy ong yoki inson jamoadoshlari tomonidan boshqarilishi mumkin boʻlgan belgilar guruhiga buyruq berishlari mumkin.[22] 2009-yil. , Rainbow Six oʻz yukini olib yuradi, ayniqsa realizm va oʻyin oʻyinlari mojarosi xunuk boshini koʻtaradigan joylarda va missiya davomida turli vazifalar berilishi mumkin.
Birinchi shaxs oʻq otuvchilar odatda oʻyinchilarga katta qurol arsenalini taqdim etadilar, bu ularning oʻyinga qanday yondashishiga katta taʼsir koʻrsatishi mumkin.[7] Baʼzi oʻyinlar mavjud (yoki hatto tarixiy)ning real reproduktsiyasini taklif qiladi. oʻqotar qurollar, ularning otish tezligi, jurnal oʻlchami, oʻq-dorilar miqdori, orqaga qaytishi va aniqligi. Kontekstga qarab, boshqa birinchi shaxs otishmalari oʻz ichiga futuristik prototiplar, begona texnologiyalar yoki sehrli qurollar va/yoki lazerlardan tortib energiya, plazma, raketalar va oʻqlargacha boʻlgan turli xil snaryadlarni amalga oshirish kabi baʼzi xayoliy oʻzgarishlarni oʻz ichiga olishi mumkin. . Ushbu koʻplab oʻzgarishlar granatalar, bombalar, nayzalar va shunga oʻxshash narsalarni otish uchun ham qoʻllanilishi mumkin. Shuningdek, oʻynaladigan qahramon tomonidan olov, elektr, telekinez yoki boshqa gʻayritabiiy kuchlar va tuzoqlar kabi noanʼanaviy yoʻq qilish usullari qoʻllanilishi mumkin.
Birinchi shaxs otishmalarining dastlabki davrida, koʻpincha dizaynerlar qahramonlarga tezlik yoki harakatchanlikni kamaytirmasdan juda koʻp turli xil qurollarni olib yurishga ruxsat berishgan. Koʻproq zamonaviy oʻyinlar yanada real yondashuvni qoʻllashni boshladi, bunda oʻyinchi faqat qoʻl quroli, miltiq bilan birlashtirilgan yoki hatto oʻyinchilarni bir vaqtning oʻzida faqat bitta tanlash quroli bilan cheklab qoʻyishi mumkin, bu esa ularni turli xil alternativalar oʻrtasida almashishga majbur qiladi. vaziyat. Baʼzi oʻyinlarda qurollarni almashtirish yoki yangilash imkoniyati mavjud, buning natijasida koʻp darajali moslashtirish mavjud. Shunday qilib, realizm meʼyorlari nihoyatda oʻzgaruvchan.[7] Bosh qahramon odatda yurish orqali birinchi yordam to'plami yoki oʻq-dorilar toʻplami kabi yigʻiladigan buyumlar yordamida shifo va jihozlarni olishi mumkin. ustidan yoki ular bilan muloqotda.[23] Baʼzi oʻyinlar oʻyinchilarga rolli oʻyin uslubida tajriba nuqtasi toʻplash imkonini beradi, bu odatda yangi qurollar, bonuslar va qulflarni ochish uchun ishlatilishi mumkin. koʻnikmalar.[24]
Darajadagi dizayn[tahrir | manbasini tahrirlash]
Birinchi shaxs otishmachilar darajalaridan iborat boʻlishi mumkin yoki oʻyin hech qachon birinchi shaxs nuqtai nazarini tark etmaydigan davomiy hikoya usulidan foydalanishi mumkin.[4] Boshqalarida esa katta sandbox muhitlar mavjud, ular darajalarga boʻlinmaydi va ularni erkin oʻrganish mumkin.[25] Birinchi marta -person shooter, qahramonlar atrof-muhit bilan turli darajada oʻzaro aloqada boʻlishadi, masalan, eshiklardan foydalanish, turli interaktiv ob'ektlarga asoslangan jumboqlarni echish. muhit, shuningdek, turli darajada: umumiy qurilmalardan biri portlovchi material boʻlgan bochkalardan foydalanish boʻlib, uni oʻyinchi otib, yaqin atrofdagi dushmanlarga zarar yetkazadi.[23] Boshqa oʻyinlarda keng yoʻq qilinishi mumkin boʻlgan muhitlar mavjud boʻlib, ular qoʻshimcha vizual effektlar uchun.[26] Oʻyin dunyosi koʻpincha quyidagilardan foydalanadi. ilmiy fantastika, tarixiy (xususan, Ikkinchi jahon urushi) yoki zamonaviy harbiy mavzular, jumladan oʻzga sayyoraliklar, yirtqich hayvonlar, [[Terrorizm] kabi antagonistlar |terrorchilar]] va har xil turdagi askarlar.[27] Oʻyinlarda bir nechta qiyinchilik sozlamalari mavjud; qiyinroq rejimlarda dushmanlar qattiqroq, tajovuzkorroq va koʻproq zarar etkazadilar va quvvatni oshirish cheklangan. Osonroq rejimlarda oʻyinchi faqat reaksiya vaqtlari orqali muvaffaqiyat qozonishi mumkin; qiyinroq sozlamalarda, koʻpincha sinov va xato orqali darajalarni yodlash kerak boʻladi.[28]
Koʻp oʻyinchi[tahrir | manbasini tahrirlash]

Birinchi shaxs otishmalarida ixtisoslashtirilgan darajalarda oʻtkaziladigan ko'p o'yinchi rejimi mavjud. Baʼzi oʻyinlar koʻp oʻyinchili oʻyinlar uchun moʻljallangan va oʻyinchi “botlar” deb ataladigan oʻyin orqali boshqariladigan belgilar bilan raqobatlashadigan juda cheklangan yagona oʻyinchi rejimlariga ega.[29] [[Koʻp oʻyinchili onlayn birinchi shaxs otishmalari] ] minglab oʻyinchilarga bir vaqtning oʻzida doimiy dunyoda raqobatlash imkonini beradi.[30] Katta miqyosli koʻp oʻyinchi oʻyinlari bir nechta otryadlarni oʻtkazish imkonini beradi, bunda rahbarlar buyruq beradi va qoʻmondon jamoaning umumiy strategiyasini nazorat qiladi.[29] Koʻp oʻyinchi oʻyinlarida turli xil oʻyin uslublari mavjud.
Klassik turlar deathmatch (va uning jamoaga asoslangan varianti) boʻlib, unda oʻyinchilar boshqa oʻyinchilarning xarakterini oʻldirish orqali ochko toʻplashadi; va bayroqni qo'lga olish, bunda jamoalar raqib bazasiga kirib borishga, bayroqni qoʻlga olish va uni oʻz bazasiga qaytarishga, shu bilan birga boshqa jamoaga ham shunday qilishiga yoʻl qoʻymaslikka harakat qilishadi. Boshqa oʻyin rejimlari dushman bazalarini yoki xaritaning hududlarini qoʻlga olishga urinish, boshqa oʻyinchilardan qochgan holda obyektni iloji boricha uzoqroq ushlab turishga urinish yoki cheklangan hayotni oʻz ichiga olgan yoki oʻyinchilar oʻta kuchli uchun kurashadigan oʻlim oʻyinlarini oʻz ichiga olishi mumkin. yoqish. Bu oʻyin turlarini sozlash mumkin, bu esa oʻyinchilarga xaritada topilgan qurollar, sogʻliq va quvvatlarni, shuningdek, gʻalaba mezonlarini oʻzgartirishga imkon beradi.[31] Oʻyinlar oʻyinchilarga har birining oʻziga xos kuchli, zaif tomonlari, jihozlari va rollariga ega boʻlgan turli sinflari oʻrtasida tanlov qilish imkonini berishi mumkin. jamoa.[21]
Bepul oʻynash[tahrir | manbasini tahrirlash]
Hozir bozorda bepul oʻynash mumkin boʻlgan koʻplab birinchi shaxs otishmalari mavjud, jumladan Wolfenstein: Enemy Territory, Apex Legends, Team Fortress 2 va Planetside 2.[32] Baʼzi oʻyinlar moʻljallangan biznes modeli kabi bepul oʻynaladi va yuqori daromad keltirishi mumkin (League of Legends 2017-yilda 2 milliard dollar ishlab topdi),[33] lekin Abadiy salib yurishi kabilar oʻz hayotlarini pullik oʻyinlar sifatida boshlaydilar va boʻladilar. Avvaliga umidsizlikka uchragan qabuldan keyin kengroq auditoriyani qamrab olish uchun bepul oʻynang.[34] Baʼzi oʻyinchilar hamjamiyatlari muvozanatsiz oʻyinlar yaratishidan qoʻrqib, freemium birinchi shaxs otishmalaridan shikoyat qiladilar, biroq koʻplab oʻyin dizaynerlari narxlarni oʻzgartirishdi. tanqidga javob berish va b qatlamlar odatda toʻlashdan koʻra uzoqroq oʻynash orqali bir xil foyda olishlari mumkin.[34]
Manbalar[tahrir | manbasini tahrirlash]
- ↑ 1,0 1,1 Andoza:Kitobdan iqtibos
- ↑ [http ://www.techtimes.com/articles/154622/20160504/the-five-best-doom-clones-ever-released.htm „Eng yaxshi 5 ta "Doom" klonlari“] (inglizcha).
- ↑ Andoza:Cite jurnali
- ↑ 4,0 4,1 4,2 Manba xatosi: Invalid
<ref>
tag; no text was provided for refs namedquantum
- ↑ IGNning eng yaxshi 100 ta oʻyinlari (Wayback Machine saytida 5-noyabr 2013-yil sanasida arxivlangan), IGN, 2005-yil 25-iyul, kirish 2009-yil 19-fevral
- ↑ „2016-yilda Qo'shma Shtatlardagi video o'yinlar savdosining janr taqsimoti“. 5-may 2017-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 22-oktabr 2022-yil.
- ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 Rollings, Endryu; Ernest Adams. O'yin dizayni asoslari. Prentice. Hall.
- ↑ 8,0 8,1 8,2 Manba xatosi: Invalid
<ref>
tag; no text was provided for refs namedgeektrivia
- ↑ Casamassina, Matt, Controller tushunchalari: Qurol o'yinlari (Wayback Machine saytida 13-iyul 2011-yil sanasida arxivlangan), IGN,' ' 26-sentabr, 2005-yil, 27-fevral, 2009-yilda foydalanilgan
- ↑ 10,0 10,1 Rollings. 1592730019/ch09?portal=adobepress#ch09 {{{title}}}. (Wayback Machine saytida 2021-03-13 sanasida arxivlangan)
- ↑ Manba xatosi: Invalid
<ref>
tag; no text was provided for refs namedclones
- ↑ 12,0 12,1 Doom (Wayback Machine saytida 9-iyun 2008-yil sanasida arxivlangan), Britan Encyclopædia ica, 2009-yil 25-fevralda foydalanilgan
- ↑ Perry, Duglass C., /733/733157p2.html BioShock: Ken Levin birinchi shaxs otishmalari bilan gaplashmoqda (Wayback Machine saytida 23-oktabr 2009-yil sanasida arxivlangan), IGN, 2006-yil 15-sentabr, kirish 2009-yil 25-fevral
- ↑ Andoza:Jurnaldan iqtibos
- ↑ Beradini, Sezar A., Klaviatura-sichqoncha/ Halo-ni Xbox-da klaviatura va sichqoncha bilan o'ynang (Wayback Machine saytida 21-fevral 2009-yil sanasida arxivlangan), Xbox jamoasi, 2004-yil 4-oktabr, kirish 2009-yil 23-fevral
- ↑ Schiesel, Seth, Fantastik qirg'in ostidagi balet go'zalligi (Wayback Machine saytida 29-dekabr 2016-yil sanasida arxivlangan), The New York Times, 2009-yil, 2-mart, kirish 2009-yil 7-mart
- ↑ 17,0 17,1 Treit, Rayan, ve.org/web/20080617060822/http://www.xbox.com/en-US/games/tips/noviceguides/firstpersonshooters.htm Yangi boshlanuvchilar uchun qo'llanmalar: Birinchi shaxs otishma dasturi, Xbox.com, 23-fevralda foydalanilgan, 2009
- ↑ Lahti, Martti, „Biz mashinalarga aylanganimizdek: Videooʻyinlardagi jismoniy zavqlar“, Wolf, Mark J. P. & Perron, Bernard (tahrirlar), "The Video Game Theory Reader, Routledge, p. 161
- ↑ Manba xatosi: Invalid
<ref>
tag; no text was provided for refs named. guidetofps
- ↑ Hong, Tim, /feature/3868/shoot_to_thrill_biosensory_.php?page=3 Hayajonga tortish: 3D otish oʻyinlariga biosensorli reaksiyalar (Wayback Machine saytida 21-dekabr 2008-yil sanasida arxivlangan), GamaSutra, 2008-yil 2-dekabr, Kirilgan 2009-yil 23-fevral
- ↑ 21,0 21,1 Quake Wars Guide, IGN, 2009-yil 10-martda foydalanilgan (Wayback Machine saytida 9-avgust 2010-yil sanasida arxivlangan)
- ↑ {{Veb manbasi}} andozasidan foydalanishda
sarlavha=
parametrini belgilashingiz kerak. „“. [sayt ishlamaydi] - ↑ 23,0 23,1 Xodimlar, Chorshanba 10: Birinchi shaxs otishmalari (Wayback Machine saytida 16-fevral 2009-yil sanasida arxivlangan), IGN, 2009-yil 11-fevral, 2009-yil 23-fevralda foydalanilgan
- ↑ Andoza:Cite jurnali
- ↑ 34,0 34,1 „Warhammer 40K: Abadiy salib yurishi bepul oʻynaydi“ (inglizcha). twinfinite.net (27 noyabr). 18-aprel 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 17-aprel 2018-yil.