Angband

Vikipediya, ochiq ensiklopediya
Angband
Ishlab chiqaruvchi Ben Xarrison (Ben Xarrison)
Chiqarilgan sana 1990-yil
Janr Roguelike
Platformalar Platformalararo dasturiy ta'minot


Angband — Bu J. R. R. Tolkien-ning afsonasiga asoslangan roguelike janridagi kompyuter rolli oʻyini.

Ishlab chiqilishi[tahrir | manbasini tahrirlash]

Oʻyin 1990-yilda paydo boʻlgan. Bu Moria ning „tolkienlashtirilgan“ va takomillashtirilgan versiyasidir. Oʻyinning asl ishlab chiqaruvchisi Ben Xarrison oʻyin kodini tozaladi va modullashtirdi, bu esa keyingi ishlab chiquvchilarga kodni moslashtirishni osonlashtirdi.

Oʻyin jarayoni[tahrir | manbasini tahrirlash]

Oʻyin Melkorning ikkinchi qal’asi — Angband qal’asida boʻlib oʻtadi. Oʻyinning maqsadi zulmat hukmdori Morgothni yoʻq qilishdir. Ammo Morgot vayron qilinganidan keyin ham oʻyin davom etishi mumkin, qadimgi Angband gʻorlariga chuqurroq va chuqurroq kirib boriladi.

Oʻyin qahramonni tanlash bilan boshlanadi. Siz oʻn bitta irqdan (inson, yarim elf, elf, xobbit, gnom, mitti, yarim ork, yarim trol, dunadan, yuqori elf va kobold) va toʻqqizta sinfdan (jangchi, sehrgar, druid, ruhoniy, nekromanser, paladin, qaroqchi, iztopar va qora qoʻriqchi). Bundan tashqari, sinfni tanlash oʻyin jarayoniga sezilarli taʼsir koʻrsatadi. Shundan soʻng, qahramon bir nechta doʻkonlari va oʻz uyi boʻlgan shaharga tushib qoladi. Doʻkonlarda qahramon jihozlar va sehrli narsalarni sotib olishi yoki sotishi mumkin. Uyingizda narsalarni saqlashga ruxsat beriladi. Bu yerdan Angband zindonlarining yuzinchi darajasiga koʻtarilish boshlanadi, bu yerda bosh qahramon Morgoth bilan yakuniy jangga duch keladi. Shahardan oʻyinchi zindonga borishi kerak. Har bir yangi zindon darajasi tasodifiy yaratilgan.

Zindondagi barcha hayvonlar lotin alifbosi harflari bilan ifodalangan, masalan, „d“ harfi ajdahoni tasvirlaydi. Grafik plitkalar uchun bir nechta variant ham mavjud.

Hayvonlar bilan muvaffaqiyatli janglar, tuzoqlarni qurolsizlantirish va sehrlarni oʻrganish personajga tajriba balli beradi. Tajriba punktlari sonini koʻpaytirish uning xususiyatlarini yaxshilash bilan personajning keyingi darajasini olishga imkon beradi. Agar jang unchalik muvaffaqiyatli boʻlmasa, qahramon oʻladi va oʻyin qayta boshlanadi. Qahramon vafot etgan saqlangan oʻyinni davom ettirib boʻlmaydi.

Meros[tahrir | manbasini tahrirlash]

Angband Diablo[1] seriyasidagi mashhur Action/RPG oʻyinlari kontseptsiyasiga sezilarli taʼsir koʻrsatdi. Diablo yaratuvchisi Devid Brevik Angbandni „biz xohlagan narsaning modeli“ deb atadi[2].

Manbalar[tahrir | manbasini tahrirlash]

  1. Тангар Игроглаз. „Roguelike: откуда торчат уши Diablo“ (ru-RU). Из геймплея в геймдев. Навигатор игрового мира (2015). Qaraldi: 20-may 2022-yil.
  2. „War Stories: How One Gameplay Decision Changed Diablo Forever“ (inglizcha). Ars Technica (18-avgust 2020-yil). Qaraldi: 20-may 2022-yil.

Havolalar[tahrir | manbasini tahrirlash]